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第十六章 收获(2 / 2)

【特效雾隐遮形。以自身为中心,源源不断制造直径20米的浓雾。在雾气范围内,施术者的声音、热反射、存在感等,都将减弱】

【消耗每秒1点灵力值。浓雾每扩张1米则增加每秒1点的灵力值消耗】

【冷却时间30秒】

【学习条件感知属性高于或等于7点】

【备注施术期间,浓雾将以施术者为中心进行跟随。若施术者离开或停止施术,浓雾将以普通雾气的速率,在环境影响下消散。】

【备注今天我们的前线记者很幸运地采访到了雾隐鬼人再不斩先生,他曾以一己之力战平木叶村六代目火影,一个水分身镇压七代目火影和与他齐名的宇智波一族末裔,可谓威震忍界、独断万古】

“呃”

李晟虚着眼睛,努力将视线从那段槽点满满的技能备注上挪开。

杀场游戏的技能卷轴按照使用方式,可分为【消耗型】和【学习型】两种。

前者顾名思义,有一定使用次数,通过撕毁、咏唱、献祭等方式触发。用完所有次数就会自行销毁。

后者则允许玩家学习卷轴上所记载的技能,这一过程通常也会消耗掉卷轴(只有少数卷轴能学习多次)。

一般而言,消耗型卷轴的效果要强于学习型。

至于技能的【类型】,大致上分为【格斗】、【射击】、【灵能】、【机械】、【生活】、【通用】等,每个大类下面又有许多小类。

比如【灵能】可分为法术、幻术、神术、巫术、诅咒

【生活】可分为烹饪、锻造、医疗、钓鱼

某些难以分类的技能,则统统放在【通用】类别里。

此外,由于连入杀场的超凡力量体系太过繁多复杂,为了方便衡量,统一使用【灵力值】的概念,作为玩家所拥有的超凡能量的指标。

计算式为(50%智力点数+50%感知点数)x50=灵力值点数。

这只是最基础的灵力值来源,玩家可以通过多种方式(比如修炼内功、查克拉、原力等),增加自身拥有的灵力值上限和恢复速度。

以李晟目前的白板状况,他拥有的灵力值就是300点。

“升到v2给了一点自由属性点,刚好满足学习雾隐术的条件,不过眼下倒是不急。”

李晟想了想,没有急着消耗掉这份学习型卷轴,而是再次打开玩家论坛,查找资料,准备正式登录进实体的杀场空间。

那里面的玩家黑市已经经营了四年半,机缘更大一些。说不定能用手头上的320点游戏币,买些什么用得着的东西。

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