击和防御能力已经下降两成。
双方的阵形也拉近一段距离,不时有近身作战的画面出现。
又是两个时辰,火星一方终于轰开土星的堡垒,双方变成一对一的战斗态势。
每个人都在咬牙坚持,他们都知道,一旦有一个落败的,自家战队会迅速崩盘。
虽然“乒乒乓乓”之声不绝于耳,但是场地中很少有血光之灾。
两家修士都有击中对方身体的状况发生,不过他们都穿着护甲,一般的剐蹭造不成多大伤害。
黄夜观察这些护甲的等级,基本能扛住五阶中期修士的攻击。
这些护甲的防御方式主要体现在物理层面,只有两三人的护甲有小型阵法加持,加持的效果也一般。
这种情况很正常,他们用的护甲材料肯定达到五阶,不比自己那块四阶兽皮差。
想在这种品级的护甲上加持阵法,黄夜不知有谁能做到,反正自己肯定不行。
当初系统研发的第一代防护衣护阵,可是研究了很久。
既要确保防护衣的灵活性,又要保证防护衣的防御力。
尤其各个关节的处理,里面的阵法更复杂,中间经过几次升级才达到现在的程度。
仅这套阵法的设计图纸,就是逆天级别的存在。
这也是黄夜要求系统做成可调的重要原因,财不外露,这里毕竟有主星修士观战。
有必要的情况下,战斗中还会让对手轰开防护衣阵法。
刨除护甲的因素,两家修士的战力确实不错。
火星修士至少有四人能达到五阶五层战力,土星修士也有三个。
土星修士也知道自家有个实力弱,双方虽然进入一对一作战模式,两个实力强的土星修士不敢远离实力弱那个修士。
一旦自家修士的情况不妙,两人便发动攻击协助此人。
火星修士显然不急于拿下这场,他们采用的战术就是拖。
之前攻击堡垒的时候,火星修士就有不少招数只是佯攻,尽量消耗对手的灵气和体力。
黄夜自然能猜出火星修士的想法,这是第一场,双方都要保存一定实力,不能把底牌都亮出来。
能取得开门红最好,不行也要尽量消耗对方的战力,只要最后的比分超过对手就行。
不出黄夜所料,这场比斗以平局结束,双方各得05分。
只是土星修士的消耗明显比火星修士多,比赛结束后,有两个土星修士干脆坐在地上,大把丹药塞入口中。