【半人马骑兵巢穴:可产出二阶半人马骑兵。】
这一点和前世一样。
开局兵种的获取完全随机。
种族随机,职业随机。
品阶也是随机的。
为一阶,二阶,三阶其中之一。
最高不会超过三阶。
再看凌夜的领地。
这是一个1000米1000米的正方形海岛。
最中央的位置,矗立着一座茅草屋。
那是1级的领主大殿,摇摇欲坠。
不过问题不大,等收集到资源,可以对领主大殿进行升级。
凌夜有唯一级天赋,外加前世记忆。
茅草屋变成豪华大别野,指日可待。
领主大殿后方,则是一座小仓库。
也是1级,残破不堪。
这是领地目前,仅有的两座建筑。
而现在,凌夜准备建造第三座建筑。
在领主大殿的后方选了一块空地。
着手建造半人马骑兵巢穴。
开局巢穴的建造都是免费的。
但需要一定的建造时间。
二阶巢穴,建造时间为五分钟。
趁着这个时间,凌夜打开了不灭城的建筑面板。
【不灭城】
等级:1
面积:1000米1000米
可容纳人口:1/200
资源:食物100,魔晶100
食物产出:0
建筑(2/5):1级领主大殿,1级仓库
巢穴(1/1):半人马骑兵巢穴(建造中)
耐久度:10万
升级:木料100,石料100
1级的领地,只能容纳200人口。
这个人口,指的是领主+英雄+兵种的数量,最多不能超过200。
升级领地,可提升容纳人口数量。
资源的话,100单位魔晶和100单位食物为开局资源。
每个领主都是这个数。
想要更多,得自己收集。
其中魔晶,是训练兵种所需要用到的资源。
获取渠道有:野怪掉落,宝箱开取,活动奖励,魔晶矿脉,掠夺战争,交易贸易等等。
食物则为兵种每日需要消耗的资源。
等阶越高的兵种,每日需要的食物越多。
如果食物不足,兵种无法饱腹。
轻则士气下降,战斗力锐减。
重则兵种叛逃,领主成光杆司令。
前世,因为兵种吃不饱,叛逃领地的事情可不少。
所以,这里就涉及到一个食物产出的规则。
领主可以在领地内建造农场以及牧场,增加领地的食物产出。
当领地每日的食物产出,与领地兵种每日的食物消耗成正比的时候,领地是最稳定的。
举个例子:
领地每日食物产出为1000单位。
兵种每日消耗食物等于1000,领地稳定。
小于1000,领地不仅稳定,产出的多余食物,还能储备起来。
大于1000,那就要消耗储备食物。
如果储备食物耗尽,兵种会在饱腹度归零后叛逃。
所以,食物产出是领地至关重要的一个环节。
关乎到一个领主能养多少兵。
最后是耐久度和升级。
领地的所有建筑都有耐久度。
耐久度耗尽,建筑被摧毁,将无法使用。
修复和重建需要资源。
升级的话,按照需求收集资源就行。
资源到位,建筑升级,提升各方面属性。
关闭领地面板,凌夜又打开了未读信息累计到999+的聊天栏。
不出意外,里面是密密麻麻的消息刷屏。
“我上早八,给我干哪来了?这还是水