切莫偷懒以过往的忆泡制作游戏,否则你永远不知道将会遇见什么社死事件。
——林意
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约莫千年前,匹诺康尼尚未蜚声银河,仅仅是个被家族接手不久,在边陲监狱上刚刚装潢的酒店,设施外表无比奢华,内里却百废俱兴。它也并未对外开放,只有家族自身的一些成员、研究者、测试人员入住。
我是受到隐夜鸫家系家主图尔度的邀请,以天才的学生、模拟宇宙项目的技术顾问身份前往的,签了五年的人才引进合同。
近处探究的眼神落在我的身上:“林,你究竟从事过多少种职业?”
我不假思索地回答:“细分来说的话,应该有五百多种吧。”
“这个世界上有这么多种职业吗?”
我一脸正色:“当然,请务必不要怀疑智慧生物,特别是人类的想象力与创造力。”
忘了提,现在是愉快的赌场一日游后的第三天,我们在游荡的星舰上恢复了吃了喝,喝了睡的躺平状态。穷极无聊时,广播里播放了即将到达的目的地匹诺康尼,于是聊着聊着正巧谈到了这样的话题。
砂金的表情控制得十分得体,但不经意间闪过的神色告诉我,他依旧有些怀疑,不过这并不重要。回归到匹诺康尼与入梦池的话题,我继续谈起了自己的经历。
当时被邀请前往的目的是,完善现实与梦境的链接装置,即所谓的,入梦池。
“入梦池?”
我向砂金解释:“是一个装有梦液的池子,通俗而言,也就像手机、游戏机那样,是登上网络、或者说是进入梦境的机器。”
“入梦的过程也很简单——人,躺下去在池中进入睡眠,将自身的意识权限开放,通过入梦池来连上梦境,进入梦境。”
入梦池的设计无需将大脑与外部设备直接链接,效果更好,难度也更高。开发技术横跨神经科学、信号处理、人机交互、应用心理等多个领域,研究人员们更是多种多样,千奇百怪,来自不同星系不同势力。
如我所言,使用者的操作实际上并不复杂,然而这是开发者们狂掉头发,熬夜无数换来的,背后都是一把辛酸泪。
依稀记得光是如何利用同一种液体来模拟出不同的气味,刺激人的嗅觉与味觉这一课题,就将众多年轻漂亮的帅哥美女们熬成了满脸沧桑,看透世事的秃顶中年人。若不是家族他们实在给得太多了,待遇与氛围也算优渥,否则我想这个入梦池得不知道猴年马月才能做出来。
黑塔在设计模拟宇宙的接入装置时无意提起过灵感来源,说,在她的故乡里,千百年前也有一群人提出过相似的,更为原始的概念,称作脑机接口,这些概念下涌现了不少有意思的影视游戏作品与创意理论。只是在技术腾飞前,那里的人们似乎更关注理论上的道德困境。
我那次被邀请,也是因为模拟宇宙与入梦池在概念与制作中有异曲同工之妙,均是通过某种装置进入某个地方,差别则是一个是数据组成的虚拟世界,一个是由忆质组成的梦境。
“通俗来讲,我参与的研究是,梦境与现实的协同与非协同性——在必要的情况下非协同,比如梦境不能影响现实。”
大概是漫长的旅途确实太过无聊,砂金听着听着就将整个人面向我,一副生出兴趣的模样,犹如一个求知若渴的学生:“您没有教授过相关的知识,所以我不太理解——影响?是......梦游吗?”
“倘若不用入梦池来入梦,确实会产生类似梦游的现象——但也不完全是。因为梦境发生在快速眼动期,梦游实际上是在深度睡眠。”
我尽量简洁地解释:“我们需要保证的是,一个人在梦境中行走,而现实里,他的意识不会牵动肢体。”
“这在早期是很难实现的,那时候入梦池也不叫入梦池,而是叫梦境-现实传输装置。最初设计的也不是池