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(修)无序狂欢 二(2 / 4)

声来自哪一头。

元听沄站在楼梯间,楼梯内除了她的喘息声,只有不属于她的脚步声。

它敲击着她的耳膜,与她的心跳声重合,在空阔的楼梯内回响。

声音距离她越来越近,元听沄搭上扶手,加快爬楼梯的速度。

她由走变成跑之后,脚步声顿了几秒钟,随即也加快了速度。

它在追她!

一层接一层,短短的楼梯怎么都爬不到尽头,身后的脚步声也没有消失。

汗水打湿单薄的短袖,元听沄扶着扶手喘气。

她已经爬了好几层楼,实在跑不动了。

脚步声依旧在耳畔回响,对方逐渐缓下速度,没有继续跑。

这是好像一场漫长的追逐战,她甩不掉脚步声的主人,后者亦追不上她。

咬牙再爬一层后,元听沄喘着气停下步子,眼睛盯着前方无尽头的黑暗楼梯,楼道内静静躺着一支笔。

她还在同一层打转,永远走不出去。

元听沄知道自己进入了某个怪物的领域,但找不到出去的方法。

她是支配者,这个特殊身份能看见副本内怪物的种类。

不同的怪物对应不同的死亡方式。支配者的任务是将它们分配给那六位玩家。

被分配后,怪物只能主动攻击目标玩家。

如果没有来自同类的攻击,支配者将会是最安全的身份。

因为被分配给其他玩家的怪物不会主动攻击目标以外的人,除非她先动手。

元听沄靠着墙休息了一会,心跳逐渐放缓。

她听见脚步声兜兜转转,起步后停下,声音距离她不远。

想必并不是什么鬼怪在追她,脚步声来自一个玩家,对方也被困在了这个楼道里。

她猜测是怪物猎杀玩家时,不小心把她也卷进了领域中。

她意识到对方也是玩家后,被追逐的恐惧散去,理智逐渐回归。

元听沄仔细回忆,副本中有个名为怪梯的怪物。

它是由两个长平台和两道短阶梯组成的楼梯层。特殊之处在于它首尾相接,进去的人走不出去。

虽然抽到了特殊身份,但她只能看见怪物的名称和剪影,没有更多信息。

依据剪影,怪梯的构造很像彭罗斯阶梯。

彭罗斯阶梯作为一个著名的几何学悖论,它由四道阶梯组成,进入阶梯的人无论向上还是向下都走不出去。

怪梯不过是把其中两道阶梯换成了平台。但彭罗斯阶梯既然是几何学悖论,它在三维空间并不存在。

她靠着扶手思考,彭罗斯阶梯不存在,但‘鬼打墙’真实存在于现实生活中。

她现在的状态好比陷入了鬼打墙。鬼打墙的原理是自我感知模糊后,人类会出现原地打转走不出去的情况。

怪梯和鬼打墙很相似,让阶梯内的人误以为在爬楼,其实在同一层打转。

在这栋灰暗的楼梯中,最脆弱、最有可能欺骗自我的感官显而易见。

眼睛。

能够干扰视觉,让眼睛发出错误讯息引导玩家的因素,是环境。

她观察四周,怪梯的身体结构很简单,能做功夫、影响视觉的地方无非是阶梯和平台。

元听沄先是看向脚下踩着的阶梯台阶,阶台阶偏窄,是最常见的直角阶梯。

在这上面做手脚都可能性比较小。

她拿出一瓶矿泉水,放在台阶上,矿泉水水面和台阶表面平行。

她再看向连接着两个阶梯的楼层平台和间层平台。

乍一看,怪梯的外观和彭罗斯阶梯高度相似,为何偏偏把另外两道阶梯改成了平台?

昏暗光线中,平台看起来是与水平线平行的,至少在昏暗的环境里踩上去不会让人觉得它是倾斜的。

元听沄又把矿泉水放在平台上,这回水面和平台并没有平行,水面向上倾斜,与平台形成

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