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第一百二十二章 游戏(1 / 2)

左侧的长道,两边是茂密的花丛,花丛茂密而高大,呈现乔木状,结着一朵朵小孩儿拳头大小,未曾盛开的花骨朵。

看起来,像是牡丹丛。

右侧的长道,两边自上方垂下来无数红色绸缎的纱帐,头灯射出去,与红绸相映,打出了一片朦胧而华美的红色光晕,显得神秘而隆重,勾着人往那边走。

但我站在原地没动,一边想着纸上的字,一边分析着突然出现的三条道。

按照现在的情况来看,这个神秘的宫殿,更像是一个‘游戏地图’,而玩家,也就是我,可以跟随着任务指示,对这些地图进行开发。

比如之前,亭子三侧还是黑雾,现在黑雾散去,露出新的路线。

这和游戏里,人物探索新地图差不多。完成一定任务,或者达到某种等级,周围的黑暗范围就会消失,出现新地图供玩家开拓。

如果这个宫殿,是一个游戏地图,那么来到这里的人,就是玩家。

按照指示,完成任务,会不会有奖励?如果没有完成任务,又会有什么下场?

根据我以前玩游戏的经验,我意识到,在这种模式下,玩家的选择是很重要的。

就比如眼前出现的三条道

,风格明显不一样。

正前方看起来雄伟威严,或许是通往某个正式的场所;左侧是牡丹丛,或许是通往后花园一类的地方?右侧的红绸,看起来则曼妙浪漫,没准儿是通往后宫?

我必须得选择一条道,这个选择,关乎着我能不能在一小时内,找到那个有两张脸的人。

外界的时间和这宫殿里的时间,显然是不一样的。

一个小时不算长,我意识到必须得抓紧了。

找到了,有没有奖励是其次,我担心的是,会出现什么‘惩罚’。

可是,我该走哪一边?

要找人,自然要往人多的地方钻。

我首先排除了正前方,因为正前方看起来是通往某些庄重场所,而那样的场所,一般不会聚集太多人。转念一想,若是宫殿,会不会涉及到大量人员的朝拜或者某些仪式?

这里的人,是npc,还是什么东西?

左侧更像是通往某个花园,我假设它是宫殿中的后花园。

花园不至于人挤人吧?或许是人最少的地方?

但转念一想,两张脸的人,本来就不正常,它会不会刻意隐藏在人少的地方?

至于右侧,散发着一股浓浓的勾人意外,曼妙红绸间,让人不

得不联想到后宫一类的场景。

但越是有吸引力,我越觉得像个陷阱。

我可不认为,这个‘游戏’,是为了让‘玩家’活着出去的。

我没敢过多权衡,思索间,最终选择了牡丹丛那条道,原因无它,总觉得两张脸的怪人,不该大摇大摆待在人多的地方,应该反其道而行,往人少的地方走才是。

时间不等人,既然做了选择,我也就不再纠结,手里提着武器,顺着牡丹花丛间的长道,疾步前行。

没多远,我果然走入了一片如同后花园似的地方,花园里假山重叠,高低错落间,花木繁复,行走其中,可以说一步一景。

但我没工夫欣赏这种景色,一步一景有好处,也有坏处。

好处是小空间里,可以布置出诸多风景,坏处是,这极大的干扰着人的视线,哪怕一墙之隔后面躲着几个人,你也很难发现。

我一路走,没发现‘人’,清冷的,覆盖着淡灰色薄雾的后花园,面积不知有多大,在里头走着,唯独我一个活人,四周的花木,在这种诡异的氛围中,也变得

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