有的时候,玩家们太能干,也未必是一件好事。
莫驭的本意,是让隐匿老人与宁静之海这两位全服能力数一数二的刺客作为打头阵的先锋军,靠着隐身能力进入黄金乡,并尽可能多地获取这个未知神国的情报。
隐身是个很好用的技能,特别是在类d这种以构建完善世界观着称的开放式的扮演游戏里,总是能够突破策划想象极限地发挥作用。
黄金乡的攻略,分为两个阶段。
第一阶段是由外至内,先以迷途旅人集市中充沛的食物吸引黄金乡守卫,然后向黄金乡人民传递真相,攻心为上。
第二阶段则是里应外合,直接打入黄金乡,一边救援一边攻坚。
在第一阶段的任务顺利完成时,刺客们的任务实际就已经圆满完成。
但此时由于隐匿老人与宁静之海使用了黄金甲虫,惊动了皮德拉与驭狼者们,导致他们被魔狼围追堵截,无法轻易退出方塔区。
于是莫驭干脆放任这两位刺客自由发挥。
首先这是个真实的异世界,没有编剧与文案,莫驭也不知道方塔区和神庙里还有没有什么重磅情报,瞎指挥还容易影响这两位刺客发挥。
其次,这两位刺客的战斗能力确实很强,还受到命运女神的眷顾,放着他们乱跑都能轻轻松松触发一堆任务线索。
第三,方塔区里没有无辜之人,无论是皮德拉还是驭狼者们,都已经背叛了丰饶之母与艾克洛西亚王室,与光明神沆瀣一气,杀了不亏。
哪怕不说当年皮德拉的追杀直接导致了雷与伊莱娜的死亡,就说这些年来因为皮德拉的自私自利而成为牺牲品、凄惨死去的生灵,都不计其数。
这样的恶人,杀一个少一个,没什么好犹豫的。
无论是虚拟的“游戏”还是这个世界的现实,都需要实打实的战斗。
为恶之人与满手鲜血的神明都需要被惩戒,想要拯救世界,就必须有挥剑战斗的觉悟。
莫驭一直是一个很清醒的人。在他看来,如果不分善恶的对象,对任何人都展现善意,那实际上就是一种不负责任的伪善。
在本源世界里有法律惩治恶徒,普通人只需要老老实实遵守规则即可。
但在这个混乱无序的异世界,要想保护弱小、无辜、善良的人们,就得以恶制恶。
玩家的创造力是无限的,只要游戏玩法的自由度足够高,他们就能以最奇葩的打法创造奇迹。
无论是开局为了提高帧数就杀掉所有npc,还是全程不杀死一个敌人、靠着超强跳跃、隐身与嘴炮打完整个游戏,或者是放上足够多的炸药桶把游戏炸崩溃(物理宕机),都是玩家们会做得出来的事情。
从一开始限制玩家们的‘混乱邪恶’玩法,是为了阻止玩家们成为真正的‘第四天灾’,对世界造成更大的伤害,不去伤害无辜的、弱小的普通人,不去肆意破坏这个满目疮痍的世界。
有的时候,玩家们太能干,也未必是一件好事。
莫驭的本意,是让隐匿老人与宁静之海这两位全服能力数一数二的刺客作为打头阵的先锋军,靠着隐身能力进入黄金乡,并尽可能多地获取这个未知神国的情报。
隐身是个很好用的技能,特别是在类d这种以构建完善世界观着称的开放式的扮演游戏里,总是能够突破策划想象极限地发挥作用。
黄金乡的攻略,分为两个阶段。
第一阶段是由外至内,先以迷途旅人集市中充沛的食物吸引黄金乡守卫,然后向黄金乡人民传递真相,攻心为上。
第二阶段则是里应外合,直接打入黄金乡,一边救援一边攻坚。
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