芭蕉载着宁洛,一头扎进了幽深的树洞。
雾气从耳边呼啸而过,再睁眼时,已是诡梦。
四野流风,林木森然,诡梦中的果林与蜃景都是一般静谧,根本见不到人看护。
宁洛环顾四周, 一眼便望见了果树上的青枣。
只是树上的青枣上满是白斑,看起来像是并未成熟,还差些火候。
未熟的青枣能不能吃,宁洛不知。
但他知道自己不能擅动。
火山之行不仅让宁洛得以踏入炼神,更是让他洞悉了一条规则——诡异未必是由人所化。
火山的诡王是为玄木,也是由古苍冥的功德碑幻化而成。
那药林的诡异, 又何尝不能是这些灵木?
这也是为什么,穿越者不会在没弄清楚现状的情况下,就没头没脑乱杀一通。
倘若诡异并非是人, 而是灵木,那穿越者的杀戮之举势必会让诡异警觉醒梦,最后为他们自己招致杀劫。
宁洛心里明白得很,因此暂且按兵不动。
当务之急还是收集情报,因为宁洛去过旧日的武城,也知晓该如何判别诡异与过客。
如果是人的话,NPC只会遵循固有的行为模式,只有真正的诡异才有可能对答如流。
只是,宁洛没见到人。
宁洛压低脚步,故作从容,穿行于果林之中。
他一方面提防着醒梦,另一边尚在垂首深思。
“没有人......”
“拜洞幽所赐,我理应能窥见些苍冥过往。”
“所以没看到人或许并不意味着天命失效, 而是这片林子里,本就没什么人。”
宁洛回想起前两片诡境的遭遇,又思索着他来时所见。
其实诡境入口这一过程, 并非是他的特权, 而是所有穿越者都会历经的短暂旅途。
锻冶厂的入口是浮在熔岩之上的黑矿天阶。
矿山的入口是猩红淤泥与枯骨制成的渡舟。
林田的入口是黄叶沼泽与一片漆黑的芭蕉。
这一点旁人与宁洛所见并无不同。
只是他们在踏入诡境的过程中,见不到那些旧日的蜃景。
旁人大都觉着,诡境入口这一过程在于“游戏机制”。
因为苍冥界是以神诡入侵,以恐怖作为卖点的副本,所以在入局之前渲染一下恐怖氛围也理所应当。
诡梦就像是狼人杀,如果不在时限内破解幻梦,那穿越者就将以无用之人的状态,遭受诡异的猎杀。
宁洛掌心虚握,神道隐现。
与陆川以及其他所有人不同,他在诡梦中并不会削弱实力。
因为他的神道并非借取鬼神之力,而是来自能够同时辐射到真幻二界的苍冥道器。
所以诡境入口真的只是用以渲染氛围的游戏机制?
必不可能!
那旁人又见不到旧日的蜃景,所以它存在的意义究竟为何?
深林幽静,宁洛灵感也忽而涌现。
“有没有一种可能。”
“诡境的入口是某个存在,比如圣女......的引导?”
“是灰雾中有种力量刻意将我渡向诡境。”
“那她这么做,就必然有着特殊的目的。”
“这份答案,或许,来自诡境。”
世人常说,科学的尽头是神学。
因为人解释不了某些未知且神秘的现象,只能将之归咎于所谓的神明。
而这游戏机制一说,也是同样。
矩阵的设计逻辑不可能这么轻巧。
所以每一次旅途,每一片诡境,都有其存在的目的。
锻冶厂偷埋黑矿,究其原因还是执事想要省下火灵珠,是因为他的贪念。
矿山以及武城何以出现那些浮夸的功绩,池浅又缘何与他人扯着脖子争吵,说到底还是为了百无一用的虚名