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第276章 逐渐清晰的暗界!(1 / 3)

玩家一旦找到正确的路子,崛起将会非常快。

论坛中有人写攻略帖子,非常的详细;

“血量!”

“血量是游戏给与我们最大的优待,在同等情况下,玩家的血量能够和诡相比。”

“这极大的增加了容错。”

“而且,血量上还有一个巨大的优势,在你濒临残血的时候,你的整体机能会下降,这个时候,只需要杀死一名npc,夺取他的血条。”

“你就会发现,增加的上限血条会形成回血效果,这个方法能够在关键时候救你一命。”

“但是你也要知道,杀死npc,会伴随着巨大的风险。”

这个帖子热度非常高。

因为他说的非常中肯。

在一开始知道能叠血条之后。

很多玩家像是找到这个游戏的核心玩法似的。

只要我不停的杀npc,不断的叠血条。

那岂不是能够都在短时间里无敌?

那以后还不是想怎么玩,就怎么玩?

然而··

他们很快就惊恐的发现,事情不对劲。

血量上去之后,实力根本就没有上去。

曾经有个家伙,把自己的血条叠到了9百多。

然后,被微光境一百多血条的npc爆杀。

力量,速度,敏捷,闪避等等··

对方超越你好几条街。

你怎么打?

血条就是血条,他能判断npc的实力,但是无法作为玩家的实力。

它就是一个容错。

拥有很丰厚的血条,你的容错就会很高。

于是。

很多玩家开始对游戏的机制提出质疑。

一旦开始质疑。

那游戏更多不合理的地方就出来了。

首当其冲的,就是攻击力!

在暗界。

玩家打出来的攻击力简直就是玄学。

无法预测。

是的。

根本就没有办法预测,他们不知道自己的攻击面板,也不知道对方的防御数值。

到底能打出多少伤害来,全靠猜。

一时间,关于攻击力的猜测就是帖子的主流。

人们开始用各种方法来论证,结果都不如意。

就在这种无尽的质疑中。

有一个帖子以彗星般的方式崛起。

瞬间就登顶所有热搜;

“有没有一种可能,这不是一个物理引擎极为强大,攻击力下限是0的数值游戏世界?”

“大家好,我在横城,现在已经站稳了脚跟。”

“我发现一个奇特的现象。”

“当我提着刀去杀诡的时候,我发现我所使用的力道,和我打出来的伤害息息相关。”

“那么,我套上攻击力上限和下限的说法,就能开始理解了。”

“下限就是0!”

“当你连诡的表皮都没有擦破的时候,攻击力不生效,对方不掉血。”

“当你非常用力,或者发力方式很高级,一刀下去就能破防,并且造成伤口的时候,你的攻击力会体现的非常明显?”

“我试验过,似乎是这种说法。”

“当然,具体的数值我还没有调试出来,但是我觉得,应该是这个逻辑。”

只能说。

这个逻辑非常通顺。

至少能够说服很多人。

比如,已经下线处理个

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