规则调整要根据兽人们的情况而定。
兽人文明现在最多的还是狮族、虎族这种好战分子,但最近人联停止了战争,大战基本没有了,只有一些小纷争持续不断。
兽人文明比起人联要差上一点,他们繁殖速度快,不过只占据了一片星系。
他们兽口基数很大,但强者不多,比起人联要逊色不少。
人族由于源力的特性,成年后能够稳定在四阶,与之相应的,就是突破五阶的困难程度非常大。
兽人没有源力,但会根据各自的种族特长觉醒一个技能,这个技能可以持续加强,也算是一个种族特色了。
毕竟,在这个宇宙中,没有点能力的是活不长久的。
兽人单体一族实力是不够的,他们也知道这点,所以就选择报团取暖。
兽人文明的制度就像是君主制,不过分为很多个君主,一族一个君主,也可以称为“首领”。
虽然是一族一个,但很多时候兽人们都是混合居住的,毕竟一个地方只有一个种族的话,那就太容易被针对了。
穆苏要去的普顿星是兽人文明中不起眼的星球,非常普通。
倒也好,先从小地方发展出势力后再进军大市场,毕竟直接去那种大星球很容易被本地实力排斥。
也算是给穆苏降低了任务难度。
就是这样一来,任务的期限会拉长很多。
穆苏也不急,可以慢慢来,就是见不到两姐妹有点了。
不过,这并不是什么大问题。
联系是可以联系的,现在这个时代,有很多办法的,就是比较麻烦,毕竟已经跨越了一个星系。
回归主题,既然兽人们好战,那么游戏王的规则就需要做出相应调整。
那么,首先需要给他们评级,这一套可以参考兽人自身的称号来安排,更有带入感。
兽人规划战士等级是按照职位分的,从小到大依次为小兵,士官,小队长,大队长,总督,军神,军魂。
分别对应人联的七阶设定。
七阶设定也是宇宙中用的最广的等级划分,只是有些文明换了个名称,但总数都是七。
而穆苏想的是根据不同的等级分配不同的初始血量。
游戏大体规则就是利用手上的卡组将对方的血量降为零。
卡牌分为精灵卡,道具卡,场地卡。
其中精灵卡和道具卡还是很好整,毕竟有炼制方法,不过场地卡有些麻烦,道具卡采用特殊规则也可以炼制,但效果不尽人意。
所以,穆苏在考虑是不是要找个东西代替场地卡。但一时还没有头绪,只能先跳过思考其他的。
血量的设定肯定是随着等级上升而上升的,这样可以扩大选手的操作空间。
这样可以让双方选手血量可以不相同。
至于为什么不选择双方选手一样的血量,低阶战胜高阶,这不是很好的一个噱头吗?
兽人的性格就喜欢以弱胜强,这也合了他们的意。
至于扣血标准,由于这个是现实中进行的,肯定不能采用游戏那套,因为数值是死的,召唤出来的卡牌生物却是活的。
这个方面倒是可以借鉴宝可梦中的华丽大赛扣分标准,根据双方的表现来扣血。
然后,就是卡组了。
游戏王需要很多的卡牌种类,拥有着各种各样的卡牌,玩起来才有意思。
然后,穆苏又注意到一个问题,等他去了兽人文明后,复制仪的获取将会变得很漫长。
他可以让程清芷代为管理调研队,获取功劳换取复制仪,但跨越星系的运输时间就会很长。
至少也是一个多月。
店里的那几个复制仪不能动,这可是他完成宝可梦系列的利器。
所以,穆苏决定找父亲要!
毕竟这任务可是他派发下来的,让穆苏去传播卡牌(印记