噗!
就听场中一声响,动静不算太大,但也使得在场坐着的全神贯注的观众,不免有些吓了一跳。
发生了什么?
是在浅川的身上!
嘉文此时非常的茫然,观众们都在茫然。大家甚至没有反应过来的是,什么时候开始,气宇非凡竟然是又从前穿的左面出现了。
是二段迷踪步!
有心的职业玩家当即就发现了这一操作,不由得惊呼道。
一段迷踪步,就是刚刚嘉文所看见的,气宇非凡忽然闪动下,在原地中留下了一道残影。
二段迷踪步就不一样了,是在进行移动的过程中,瞬时间完成的身法操作。
虽然是同样的身法操作,但难度可不是提升的一点半点,对于在场的职业选手来说,很多潜行者玩家自认为是完成不了这样的操作的。
首先要求的不仅是反应要快,更是要在一瞬间中,连续性的打出六个按键的身法位移。
如果觉的简单的话,不妨可以拿出一个键盘试一试,在一秒钟的时间内,连续性的按出a和d各三下。
对陆凡宇来说,可不是a和d这么简单,是要鼠标配合操控视角,另一只手同时连续性的点击位移间,一点的差错,都会导致身法操作的失败。
要知道的是,嘉文可是一名职业选手,在角色如此近距离的情况下,在瞬时间内完成操作,并且能够迷惑他的双眼,这已经是非常了不起的一件事了。
众目睽睽之下,嘉文又如此迅速的反应中,竟然没有人发觉吗?
这问题的真相,只能之后在录相里研究了,而现在,浅川被攻击以后,气宇非凡已经冲上,立刻开始抢攻。
连环突刺!
没有什么华丽的招式,这一次陆凡宇用出的又是最简单且有基础的技能,可就是这个技能,却是将浅川一瞬间打出了僵直的状态。
其实任何一种攻击都会产生僵直的效果,只不过效果有强弱之分。如突刺这类技能,制造出的僵直效果甚至不到0.5秒。
所以在技能的说明中是没有提到僵直效果的,那时间都基本都是短暂的一瞬,只能靠玩家凭经验、凭直觉去捕捉。
高手和业余玩家的区别,在这种地方就有一个很鲜明的体现。
为什么同样技能串接起来的连击,高手可以打得很完整,而一般人总是很轻易地就会被高手给破掉?
就是因为高手掌握好了技能的节奏,每一击的命中,都恰巧击在了那个点上。所以,平a配合最基础的技能,也是可以打出自创连招的效果的,只是想做
到太难太难,再顶尖的选手,也只能说去尽力,因为毕竟这样的攻击很容易就会被破掉。
不过在眼下,陆凡宇这这一次的简单连击,却是恰到好处的做到了行而有效。
本也没把这突刺当回事的嘉文,被这一攻造成受击后,再想当回事,却已经没办法了。
一个短到让很多人可能都以为根本不存在的僵直,恰好让嘉文的角色,在反应操作上慢了那么一丢丢的节拍。
而就是这一丢丢的节拍失误,却是叫他反应再快,手再快,这个时候都已经一点办法都没有。
连招加身后浅川的角色掀起。很显然这一点也是陆凡宇所计算过的,掀起送出的位置,正是他所需要的。
气宇非凡已经朝着那位置冲去,嘉文当然不会一点挣扎都没有。但是他郁闷地发现,可以在空中产生位移的技能,悬空斩和回旋斩,偏偏此时都在冷却中。
击飞中如果可以自由翱翔的话,那击飞也就不是一个经常被玩家当作追加攻击机会的时机了。
此时的嘉文角色,身体侧面冲着气宇非凡,在半空中没有了可以操作的技能,也只好干瞪眼,眼睁睁地被冲上的气宇非凡迎头一击,直接给劈回到了地上。
浅川当然不会就这么倒下。触地