个寒冰蘑菇,三个人就这样举着蘑菇返回了刚才的位置。
不知道是否是因为周围的高温刺激到了寒冰蘑菇。
底部的白色伤口似乎瞬间闭合了,原本只是微微荧光的蓝色光芒突然变的亮了许多,贴着蘑菇的部分装甲瞬间结上了一层薄薄的霜冻,周围的温度开始快速的下降。
三人就这样举着蘑菇走在前面,而其他人则端着武器走在周围。重新来到了刚才的通道,一直向前走了几十米,方泽终于看到了爆炸的中心点。
不远处的隧道顶端有着一个被爆炸的冲击波炸碎了的换气管道,脱落下来的扇叶已经掉落在了地上,而顶部的通风口上还有着一个长长的金属杆,在缩放画面之后上面有着明显的后期加工痕迹,显然是后来添加上去的。
方泽稍加思索就明白了敲击声的来源,心中对幸存者们不由的夸赞了一番。
在漆黑的隧道里谁也不知道是否有丧尸存在,地表难以行动,物资收集困难,地下又缺乏照明设备和能源供给,所以干脆在顶部通风系统里人工加上一个金属杆,金属杆会被换气扇不断的敲打,发出声响。而通风口比较小,又处在隧道顶端,丧尸在隧道里不可能穿过上面的金属格栅勾到在换气通道里的换气扇。
不论是普通丧尸还是吸收了辐射的变异丧尸都会被声音吸引,而地下缺乏辐射,高度有限,不太可能出现地面上那种九米高的巨怪,甚至四五米高的中型丧尸都不太会出现。
没有了不受噪音吸引的高度变异体,利用提前设置噪音陷阱,将黑暗中的普通丧尸和一般的变异丧尸吸引聚集到一起,然后避开对应的地段就可以安全的在没有照明的黑暗地段中活动,而且哪怕看不见,也能听见噪音来源,提前避开有噪音的路段自然就能避开丧尸。
四处查看了一下,方泽也发现了,地下的丧尸其实并不多,之所以刚才看到那密密麻麻的识别轮廓,主要是因为丧尸们堆在了一起为了够到顶上的通风口,所以才出现那种将整个隧道填满丧尸的感觉,刚才的一段隧道里的丧尸或许就是附近哪列末班地铁上的倒霉乘客变的。
在继续向前走了几十米,方泽就发现了隧道中似乎有着积水出现,随着隧道的倾斜向下,积水甚至开始越来越深,而且辐射值也该是逐渐飙升。
放弃涉水穿过隧道的想法,方泽将带来的三个寒冰蘑菇随手丢在了遍布辐射的积水中。
随着三个蘑菇穿过隧道吸收了大量的热能之后又触碰到了强烈辐射的积水,原本已经亮了不少的蓝色光芒突然变的极为刺眼。
随后三个蘑菇以肉眼可见的速度快速的长大,很快就长大到了一米多高,散发的寒气甚至冻结了沿途的所有积水,并且冰面还在快速的向着隧道深处延伸。