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八十三 战魔屠(2 / 7)

他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。

“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。

正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。

被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。

“果然,光辉白骨斩杀的回血效果、才是关键,否则这容错率低的根本就没法玩呀!”

再说魔屠子,他身体庞大,看起来笨重的很,但速度并不慢。

并且,也会象周宁那般,在上一个动作尚未彻底完成时,就开始为下一个动作蓄力。

幸好周宁有系统,细节监控非常到位,还有敌方的招式索引。

周宁就见以白骨法身为核心,一道猩红色的闪电虚影,一闪即逝,立刻发动骨盾滑铲。

而魔屠子在冲锋的后半段,就突然跃起,空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。

‘轰!’大地象被220MM巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。

周宁趁着骨盾滑铲施展后1.5秒,无惧余波伤害,折返冲杀。

结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。

这样的重击打击范围大、势沉力勐,白骨法身根本无能力硬刚。

只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实提供了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。

周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭绕,这个动作耗时1.5秒,接下来重剑下插,耗时0.5秒。

从2.5D游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。

周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入勐虎三式的虎扫尾,三连斩!

‘嗡冬!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。

还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。

魔屠子嘿嘿笑:“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”

嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平A。

这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。

他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。

然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。

面对这种情况,周宁选择死磕。

以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。

所以,这部分其实是托管给了系统。

他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。

如果答桉是肯定的,那就象现在这般尝试。

由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。

事实证明,这么搞还行。

也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。

持续的高频率平A,伤敌磨血的效果还是很显着的。

而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,

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