另外就是骨盾滑铲,也比预料中的给力。
这一波超凡版的智能追踪导弹,可是有时间差的,看起来一窝蜂,实际有先有后。
他以为需要连着使用两次骨盾滑铲,才能安然脱险。
然而技能使用后,有1.5秒左右的保护延迟,在这个时间内,同类伤害,乃至冲击力余波什么的,并不能对他造成伤害。
这就大大提升了技能的性价比,除非被密集而持续的打击狂轰乱炸,否则真的就是攻击随便来,片伤不沾身。
开心之余,他就毅然决然的冲向坡道,使劲浪,给大家助个兴!
碉楼果然开火,附魔箭矢,附魔床弩,还有霹雳火,就是发石车将一个罐子砸过来,里面大量的弹丸子药,一炸一片,顿成火海。
滑铲!再滑!
人家是向下滑,我这向上也行,唉,就这么不讲道理。
冲上坡后,折返对付碉楼。
也不用杀进去,就用燃烧弹,直接投掷进碉楼里,下一刻,轰然声中,青色的能量火焰从内往外烧,那效果就象强力鼓风机送风进入炉膛一般,但凡有缝隙的地方,都在向外冲光喷火。
“Nice!要的就是这个。”
虫人燃烧弹的灵感,来源于{命令与征服系列-凯恩之怒},在那里面,GDI用进攻手雷,NOD用火焰喷射器,专克那种据碉楼地堡而守的轻步兵,直接就让里边的人坐土飞机或变成烤火鸡。
另外一座碉楼,也以同样的办法处理。
有意思的是,这碉楼竟然还是法器,系统表示可以回收!
“很好,游戏这么玩,就有{我的世界}的意思了,万物皆可成积木!”
趁着指挥虫兵就位,他让白骨法身,按照系统的提示,再度使用幽能,对碉楼进行能量侵染。
这幽能自然不是白骨法身生成的,而是从虫兵那儿白嫖的燃烧瓶中获得。
虫兵的自带技能,就是汲取地火水风之力,以及汲取煞力,转化幽能。
两者可以分开看,也可以合在一块儿看。
因为幽能的转化过程中,就需要地火水风之力的介入。
再往细了说,虫兵自身的营养所需幽能,和幽能步枪的发送用幽能,乃至生成几丁质甲壳和弹丸的促生幽能,以及燃烧弹中的类等离子火焰幽能,不是一回事。
所以,这虫兵是典型的简约但不简单,周宁这边大玩设计,步枪手雷,心想事成,系统那边技术支撑、负重前行。
幽能不愧高哔格黑暗系超凡之力,专制其他黑暗系力量的各种不服,却又跟属性互克的金乌阳炎之力不同。
阳炎对黑暗,是仇人见面分外眼红。
幽能对黑暗,是你大爷永远都是你大爷。
经过幽能侵染的以黑暗系超凡力炼造的法器,就等有变相的被洗炼了一遍,旧有印记全部抹掉,重新设置。
周宁很快就用到了这两座外形古色古香的‘炮楼’,往指定位置一抛,忽悠一下,碉楼就耸立于平台上了。
划拉两队虫兵分别入驻,从游戏角度显示,顿时碉楼顶部就多了代表己方的蓝色能量旗帜。
并且碉楼的外围,还多了混凝土障碍物效果,但目前是虚影。
这意味着,碉楼也有自己的技能,只要注入能量,就能形成防护加强效果。
“这个好,碉楼推进,防守反击,嘿嘿,来吧,小白脸,挥舞着你们的片刀长矛发起悍勇冲锋吧!”……