“今天的对决就暂时保留吧。”
“嗯,你为什么要保留呢。”
“因为没有把握。”风逸对艾伦解释道:“这次的切磋都建立在自信十足基础上,无论是你是我,都对自己怀抱高度自信,你认为人类肤浅的智慧不值一提,我对个人经验同样信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或许现在的我并没有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你认为怎样。”
“对这些无关紧要的事情什么无所谓吧,不过咱们也可以尝试尝试切磋。”
“你说切磋,是指无关胜负的吧。”
“是的,我想看看你的水平。”
“要说切磋,我可就不怕了啊。”
艾伦发出一阵得意地笑:“哈哈哈哈……年轻的人啊,不要过于高估自己,你是不可能战胜我的,无论思维意识,反应能力,洞察力上,你的能力都还远远不足,尽管我对这款游戏的了解程度只建立在初步认识阶段,但你仍然没有胜算。”
“啊?不可能战胜你,那你还和我打什么,难道只是单纯追寻胜利的快感么?”
艾伦汗颜,擦了擦头上根本不存在的冷汗,“咳,总之打就是了,让我见识一下你的水平。”
“好吧,我想你会因为自己的傲慢承受相当代价。”思绪转动间,随着风逸意识微动,粘贴物质成功将破布斗篷与他连接在手柄上。
作为高手,风逸尽管不敢称天下无敌,因为格斗游戏看得是经验,看得是状态,看得是临场发挥,而每个人的状态又都不稳定,时高时低再是正常不过,因此就算再厉害的高手也会存在失误,这和机甲操作的道理是一样的。
不同的地方在于,就算你本人对机甲操作如何了如指掌,在控制手柄时,也无法随心所欲驾驭它,心绪的高低起伏会直接作用在你的肌肉神经,加上这种老式游戏原本也不适合人体操作构造,非常容易失误,反人类的设计几乎断绝了绝大多数格斗爱好者的梦。
比如你想控制手柄摇圆,稍微摇多一点,或少一些,都会直接导致操作失败ꓹ 而在连招的时间差中,摇圆时间只有0.6秒,换句话说ꓹ 你必须在按出上一招后的0.6秒时间内完成手柄摇圆。
当然这还只是最简单最基础的ꓹ 大多人都可以完成,最最反人类的设计就是ꓹ 你所控制的每个人物都有超必杀技,有些超必杀技需要摇两个圆ꓹ 还有的超必杀技需要摇正圆反圆半圆ꓹ 许许多多五花八门ꓹ 但凡一个疏忽就会操作失败。
可能这次操作成功ꓹ 你就会把对方血量全部打光,但ꓹ 失误带来的后果又很可能是被对方反杀ꓹ 所以,这种堪称反人类的游戏设计并不被大众接受,久而久之也就淡出时代潮流。
但风逸不同,拥有机甲驾驶基础的他,虽然在这种游戏上也不敢说百分百成功ꓹ 如果拿机甲的操作成功率来比较的话,风逸在机甲操作成功率的概率或许高达99.99%,可是,使用这种摇杆的连招出招成功率顶多也就达到98%-99%,甚至还要低上一些。
因为每个摇杆的构造不同,手感不同,核心电路元件不同,工艺,所以使用起来也是各有千秋,风逸就敢说这样一句话,世上找出一个能够零失误控制机动战士的人,他相信,找出零失误控制摇杆的人,不可能。
因此,让一个从没接触过摇杆的艾伦和自己对打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他该出不来的招式仍然出不来。
想到这里风逸信心更加足了,当即按动开始键进入游戏。
在人物的选择上,艾伦选择一个他也不认识的胖子,一个猴子,还有一个看起来不胖不瘦中等身材的人物。
风逸自然清楚他选择的是谁,不过说到底只是一场切磋,所以他随便选了问号。
随着倒计时321出现,一开始,战斗就进入了高潮阶