“我们再来看看XX关卡疾风骤雨,这个关卡主要是自然环境对机甲造成的干扰,可能大多朋友意识不到环境对机甲造成的影响有多巨大,那么无名今天就做一个小测试。”
伴随解说话锋一转直播画面也跟着一变,窗口外再次弹出一个小窗口,这个小窗口弹出的尺寸大小拿捏的恰到好处,一大点会直接影响观看体验,小一些则会使中老年人乃至视力.50以下的正常人无法看清,不愧是星际战争著名的效率帝级解说人员,他虽然不是最好的,但绝对是最走心的。
再看小窗口,小窗口中转瞬又弹出一个大家见所未见闻所未见的机型,很显然,这台模拟机型是结合无名斗神个人爱好随便拼凑出的小东东,当然组装机型不是重点,重点在于机型各种环境之下产生的诸多反应。
小屏幕数值显示:沙漠环境作战中须严格保护外挂装甲,但凡外挂装甲出现损伤沙粒就有可能灌进机甲内部,这东西无孔不入的特性少了还好,一旦积少成多就很有可能导致机甲发生动作受阻移动受限和许许多多你想象不到的问题,情况很麻烦,这在战斗中是非常致命的。
然后是风暴区域,复仇影骑在面临超过10级风暴时可说已经无法做到凭借技术全力控制机甲,那么他所要做到的就是通过日积月累上手经验随着自然环境而做出些微调整,这种调整看似简单,换成普通人甚至也能做到,但如果操作不慎带来的后果也是可怕的,即便重如机甲,也很有可能被飓风波及,毕竟80关卡之后已属于常人无法揣测的程度,高级驾驶员必须面临各种突发问题。
其次还有水域作战、冰川作战、丛林作战、沼泽战太空战和舰内战等无数案例,由于时间关系无名斗神也就不一一举例了,但无疑复仇影骑的走位判断在事后点评期人们发现几乎都是最正确的,它的意识、反应、可能已经到达人类的极限。
还有第8关,解说员无名斗神着重指出了复仇影骑在8关时的超强表现,其他机动战士到达这个层次通过速度已经越来越慢,这预示着他们的瓶颈可能在此范围波动,但复仇影骑不一样,虽然机型特性限制了影骑移动力可但他的平均前冲速度却并没有丝毫减缓迹象,接着是84关,85关,86关……复仇影骑无数次化不可能为可能的事实已经充分证明真实战力段位,这是连王牌驾驶员也很难做到的程度。
当然有人会说复仇影骑依靠的可能是运气,因为百级测试中的模拟地图都是随机生成,从没有一张地图绝对相同,这种不确定性涵盖了极大运气成分,毕竟同样两张地图的选择可能截然相反,一人或许会选择兵力较少安全区,另一个倒霉鬼则可能直接进入难度飙升数个台阶的兵力集中区,但运气其实也是实力的一部分体现,比如第六感或者说战场态势感知能力,至少这种可能对无所不能复仇影骑来说影响已经微乎其微。
不过其他势力倒不这么认为,复仇影骑的真正身份很有可能是联邦酝酿的一颗棋子,具备王牌实力,更甚至超越联邦唯一两个王牌的存在,这个推测虽然不算可靠但不得不作出防范措施。
地狱门黑公主则认为一个影骑没必要过多在意,作为1星将,坦白说一对一条件下对上这家伙胜算确实不好说,但复仇影骑只是虚拟玩家,且百级测试只是根据星战系统被联邦官方模拟出的底图,里面涵盖多少水分没人说得清,就算内部做了手脚也无人可知。
但——都好吧,复仇影骑成功通过测试对地狱门来说也未尝不是一件好事,毕竟大众都把影骑看做联邦的,FCA同盟也需要联邦作为头狼,更需要影骑这种富有代表性的神秘战士,不得不承认影骑确实具备了常人不具备的煽动号召力,这一点联邦做的很到位,其实大众更多怀疑还是将复仇影骑与联邦联系在一块儿的。
就这一愣神功夫无名斗神的激情解说就已画上圆满句号,摇了摇头,哎,实话