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第244章 撒钱和限制(2 / 3)

拒绝了。

“我们根据你的贵金属支出状况和你向机构售卖的粮食状况做了对比,认为继续向你提供免费贵金属有风险。因此触发了限制,你需要花钱购买贵金属,或者继续向机构出售粮食来提升你免费领取贵金属的数量上限。”

周宇看到这个情况也是挠头不已。

24世纪的蓝星,因为世界大战时残酷地摧毁敌对国的产粮区,大片耕地受到了污染,之后干净健康的粮食变得又少又贵。

反而因为迈向太空之后,从太空中获取金子变得较为廉价,金子从蓝星最保值的贵金属跌穿身价。

当金子不再具有贵金属属性之后,地球上的存量黄金和白银,支撑了穿越机构向每个时空穿梭者免费提供贵金属的底气。

但是当早期穿越者乱丢贵金属狂买粮食的路径依赖形成后,穿越机构就发现了隐藏的恶果。

可怕的通货膨胀将会摧毁生产秩序,然后货币出现大问题,粮食难以流通聚集,时间穿梭者们没办法再举着钱就有人送粮食到他们手上了。

并且买买买的路线导致历史线很难有大变动,难以改变历史也就难以产生新的时间支线。

主时间就像一棵长长的线不断延伸。

当时间穿越发生之后,落到这根线上某处的人可能会改变历史,产生一根与主时间线不一样的时间支线,越不同两根线就分离得越远。

而这根分出去的时间支线则随着时间推移,以恒定的速度慢慢地变长,成长为一根也可以被穿越的时间线。

但无论支线还是主线,已经生长出来的部分就是已经无法改变的历史。

穿梭到这些无法改变的历史中,你只能创造一条支线来重新发展,却没办法通过改变它去改变未来。

就像你存了100个档,回头玩开局存的那个档,不会让其他存档也跟着变化一样。

但如果你什么都不做,或者做的太少了,导致这根支线和原来的历史太像太接近的话。这根时间支线就不会朝旁边生长,而是紧紧贴着主时间线,像是让主时间线变粗了一点点而已,距离近差异小。

而这种情况下,太像太接近的历史线,就可能会发生穿越误差的惨剧。

本来一个时间穿梭者想穿到一个正常的时间支线中去,这个时间支线应该是只有他一个时间穿梭者的。

但是穿越误差让你穿到了之前其他时间穿梭者制造的历史中。

那么这个时间穿梭者就会失去时间穿梭能力,得在对方创造的历史中待到他彻底离去不再回来,他才可以恢复时间穿梭能力。

因为时间的规则认定了你来到了一段无法改变的历史中,你无法产生新的时间支线,你得走完对方创造的这段历史。

运气好可能要走几年,运气不好甚至要走几十年。

在这段时间里,你就算在这里当上了皇帝,甚至还杀了那个时间穿梭者也没用,你的时间穿梭引擎就是无法工作。

等到终于走完了这段无法改变的历史,恢复了时间穿梭能力穿梭回去之后再回去,你会发现一切重置了,你做的一切就像没有存档一样,只存在你的记忆里,时间线里的一切都消失了。

几年、几十年的一切就像一场梦。

因此,现在的时间穿梭者很看重制造出新的时间支线,尽量让它与历史上不一样。避免做的太少,导致和原历史太像。

那样就等于污染了这一段时间线,机构将不允许别的时间穿梭者再穿越这段时间,避免穿越误差的产生。

反过来,机构很看重时间穿梭者制造出的时间支线,能不能在你离去之后,留下一条拥有良好发展环境的时间支线,让后来的时间穿梭者获取食物更容易。

同时,对那些基础差、环境差的时间支线,就开出了高价悬赏,吸引时间穿梭者去拓荒,去改善它。

周宇所在的这条时间线就是某

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