《城市:乌托邦》新模式的成功,不仅震惊了城建智库的工作人员,火爆程度就连他李不言本人都感到分外措不及防。
由于大部分资金都被投入到游戏制作当中,就游戏本身而言,除了一些基础的宣传之外,他也没有做多少宣传内容——毕竟这个DLC的目的还是在于模拟城市建设,而不是为了赚钱和卖出商品。
但李不言似乎有些忽略了玩家们的热情程度,还有他们的创作热情。
虽然之前他也有想过,这个游戏可以靠着其中玩家自定义的内容小火一把,但他没想到的是,这火,那是一烧就停不下来!
不仅是在游戏中越来越多的各种段子手涌入其中,就连游戏外,也有不少玩家在做类似“《城市:乌托邦》离谱每日事件”剪辑的视频,看地广大观众直呼人才,播放量也自然而然地水涨船高。
而有了播放量,也就有更多的人将游戏中离谱的事件给剪辑出来,给做成视频发布到网上——一来这么做收获的播放量高,他们也能顺势涨粉;二来做这种视频也只需要录屏然后剪辑就行,根本不需要像其他视频创作者那样绞尽脑汁就能火。
因此,更多的跟风者也紧随其后,久而久之,这种记录了各种离谱事件的每日剪辑,便跟牛皮糖一样,出现在了各大视频网站的首页。
可以说,大数据将观众们都摸得透透的。
【从未关注,一集不落】
【不是,这游戏怎么又找到我了?】
【听说这些都是玩家写的?都是怎么回事儿啊,怎么会有玩家花钱给游戏公司打工的?有没有大佬解释一下?】
【“怎么会有玩家花钱给游戏公司打工的?”虽然心里很不爽,但实在找不到什么反驳的理由】
【事情是这样的的,这個游戏设计地很很巧妙......】
而见得多了,也不乏有一些观众开始逐渐了解这个游戏,《城市:乌托邦》也就在各种二创传播中迎来了自己的热度与销量的双重巅峰。
这个DLC单轮热度方面,甚至有超越本体的趋势。
就像《巫师三》与《昆特牌》那样,也有不少玩家认为,虽然说这个游戏本体模式也挺好玩的,但是对比起来,他们还是愿意选择新玩法内容。
甚至有不少人都发声说想要看到这两个游戏的模式拆分开,这样他也就不用还要花钱再买一个游戏本体了。
反正也没多少人玩。
虽然对于游戏本体没人玩这一点李不言很想表示自己的反对,然而确实找不到什么反驳的理由。
于是,游戏便在众人的要求之下,给这种市民生活的玩法像是《昆特牌》那样独立做了出来,每一个拥有《城市:乌托邦》本体游戏的玩家,都可以免费领取这个游戏。
而那些没有的玩家,也可以凭借着不用买本体因此更加低廉的价格,只要30元便可以玩到内容如此丰富的游戏,自然也十分支持李不言的举动。
当然,对于为什么他竹节虫能把游戏卖地这么便宜,大伙儿也就当这是他在做慈善。
毕竟他竹节虫之前出过那么多份物美价廉的好游戏,现在再出一份,显然也是件非常合理的事情。
大家哪里会想得到,这是一个城建数据收集软件啊!
各位玩游戏的朋友们,你们还会记得当初第一次打开游戏时,弹窗出现的是否允许数据收集的问询吗?
可以说,99%的玩家都不会在意这个,甚至有些人连当初有没有弹窗,自己有没有点同意都忘得一干二净。
根本不会有人想的到,自己一个臭打游戏的,竟然玩游戏的实时数据能作用于城市建设?
说出去都没人信好吧!
而正是这说出去都没人信的理由,却恰恰让李不言赚地盆满钵满。
而这些钱,也都随着其他资金一道,给投入到新游戏的开发当中。