跟李不言不同的是,我们的范家鸿并没有差评反馈系统。
因此,在他看来,眼前的差评将是他做外卖的第二职业中,一个不可磨灭的污点。
而他始终无法理解的是,为什么其他玩家要给他打差评?
这可是游戏啊!不是真的外卖!
难不成你还能从一堆电子数据中,品尝得出好吃不好吃不成?
唉——
真不容易啊。
范家鸿感受到一阵无奈。
虽说在攒够了钱之后开个外卖饭馆,确实从收入来看要比之前送外卖赚的多,但说白了照样是做苦力活来维持生计。
虽然这只是游戏,玩家没法儿真实品尝到各种食物的滋味,但对于属性加值方面,李不言在设计的时候,根据原材料、卫生程度、给予了食物各种属性的加值。
这样也会带来另一個问题:那玩家拿到食物的一瞬间,不就知道这些食物的具体加值是多少,并且能以此分辨得出谁家做地好,谁才是最佳外卖店了么?
这合理吗?
非常不合理。
毕竟我们现实生活中,外卖的条形码上面可不会写:“这玩意儿能给你提供多少多少的回复”这样清晰明了的字样。
因此为了防止玩家轻易辨别出外卖的好坏,这些加值在游戏中都将以名为“饱食”的BUFF出现,并在BUFF持续时间之内缓慢恢复。
举个例子,当玩家吃到一个能【回复31点饱食度】【回复14点体力】【恢复3点健康】【心情下降1点】的【素食沙拉】时,除了饱食度会立即回复之外,其他三种数值都不会展示在玩家的信息面板中,而是以一个持续6小时的【饱食】BUFF代替。
而这些附加数值,也会在这BUFF持续期间逐渐在游戏中恢复,以此,来规避玩家直接对外卖质量的审查。
不仅如此,很多时候做的好的食品,甚至可以给玩家提供一些神秘的BUFF,从而在这【饱食】的持续时间之内增加玩家的属性加值或效率。
但是不管怎么说,倘若玩家细心发觉的话,这些数值的增减终究会被其他玩家所逐渐察觉。
而他范家鸿也是因此而遭受了数个鲜红的差评。
【差评:不干净,吃了以后掉了健康,看Logs后发现是拉肚子,。】
【差评:回的心情太少,不怎么好吃】
“这!”
“你掉健康凭什么说是我害的啊?”
范家鸿打心底感到无语。
这凭什么说是他的问题呀!
他的饭馆刚刚开业,卫生属性可是【97/100】!
干净程度,基本上就跟无尘车间一样,不可能有任何问题!
这还不够?
这还能吃坏肚子?!
他范家鸿便感觉到一种有苦难言的心酸。
这都97/100的卫生值,凭什么会产生卫生问题?
而且就算有,为什么偏偏给他做会产生问题,其他人没有?
绝对是哪里有问题!
这是卫生方面问题,估计是某次做的时候roll到了大失败,他范家鸿也就认了。
最让他不能忍的,是说他做的不好吃这点上!
不是,哥们!
你是怎么在游戏里,给品尝出这赛博外卖好不好吃的啊?!
《仿生舌头会品尝到电子美食吗?》
还不好吃?
这一个游戏Item,你是能怎么觉得不好吃的?
他就算想把外卖做得好吃,那他又能怎么办啊?!
这游戏说起来,做外卖也跟睡觉差不多,把原料一放,玩个三消游戏就能做出饭菜出来。
而他们也只是去卖很平价的食品,因此三消游戏的难度也几乎不存在,每次也只需要完成一定的分数就可以完成出餐。
这饭都做地这么完美了,