?!
李不言:“我不知道。”
总之,抛开这一切不谈,他范家鸿现在正面临送外卖钱太少,自己实在是肝不动的窘境。
不过功夫不负有心人,在每天下班继续上班的精神之下,他成功攒到了一点小钱,能暂时告别他继续送外卖打工等等结局。
“真没想到,攒钱居然还要攒这么久。”
范家鸿操作着游戏中的自己来到一处美食街的二楼,在这里租下了一处店面,专门用来做外卖食物。
望着自己面板上被瞬间清零的余额,他也是感到一阵肉痛。
这可是他攒了好久的钱啊!
当然,这么多钱,可不只是靠他送外卖赚来的。
在游戏中,除了工作能赚到钱之外,还有各种各样每天触发的随机事件。
玩家在游戏中,每天也可以在完大量的文本后,获得一定数量的金钱或是BUFF奖励。
按理说,这个玩法在玩家游戏初期可能会有些作用,但随着玩家在游戏中游玩的时间逐渐增多,玩家遭遇的各种事件也都体会过了之后,再游玩时也就会显得重复而无聊。
甚至看到有些非常奇葩,完全不是人类能够想出来的东西,都出现在游戏的事件中,让他看了直呼调查竹节虫的精神状态。
不是?这人怎么总有活儿啊?
活又密又多,还能24小时不重样的?!
但不知为何,令他范家鸿感到非常疑惑的是,整个游戏中出现的各种随机事件没有一个是相同的!
尽管这些事件都只是单纯的文本框,尽管这些事件的描述内容与质量有些参差不齐,尽管有些太抽象的他自己都看不懂......
但不管怎么说,能做到永不重复且大部分内容都有意思这一点上,他们竹节虫工作室就已经是非常恐怖了!
更别提虽然内容抽象了一点,但是每次的事件那是真的非常有趣啊!
搞得范家鸿每次白天起床,都对于今天自己将要遭遇什么奇奇怪怪的事件,而感到无比好奇与激动。
说来,他也对竹节虫工作室的文案丰富程度倒吸一口凉气。
此文案量,当真恐怖如斯!
这可需要多少文案日夜不停地写啊!
然而他有所不知的是,这些游戏内容并非来自他一人所为,而都是他“众筹”出来的。
在某种意义上来说,他李不言就比陶德叔叔还要更近一步,让他看了这游戏,都得惊讶大喊你太Baby了。
陶德:“我成榜二了?”
他陶德叔叔是怎么也没有想到,一觉醒来,自己竟然在【众筹做游戏制作人榜】掉到了榜二!
还记得之前范家鸿在投递简历的时候,想知道这帮人在游戏中都干些什么吗?
没错!
他们的工作,就是写这些日常事件!
在游戏中,《求学者》简历里语文成绩高的玩家,会被安排进文案策划这一职位,物尽其用。
然后,这帮人就可以真的成为竹节虫工作室的编外文案策划,在游戏的事件编辑器中,利用现有的资源来编辑每日事件与奖励类别,并应用在游戏中其他玩家的身上。
想要玩游戏是吧?
自己做!
看到这里,其实不少玩家当时就没有绷住,给游戏制作人竹节虫送去了十分温馨的问候。
【草!这下不得不当帕鲁啦!】
【全世界众筹游戏第一人,上班赚游戏币模式开发者,大名鼎鼎的游戏被制作人竹节虫】
【竹节虫,天生路灯挂件圣体!】
“怎么就不行了!”
看到玩家们汹涌如潮水的反馈,李不言也是非常不服气。
反正玩家都是在游戏中当赛博奴工,这么多的时间精力,却都在游戏中做没有意义的内耗,多么浪费啊!
为什么不好好利用一些这些闲置的劳