戏,各方面都做得不错,性价比也很高。
虽说口碑上已经到达了顶点,但是也只有一些喜欢的人会了解到这么个游戏并花钱慷慨解囊,最后只是在小规模会有一些忠实玩家。
但现在可就不一样。
在脚踢流爆杀典狱长这件事儿出圈火了之后,各种望风而来的爱好者与乐子人可以说是络绎不绝,每天挤满了整个竹节虫游戏的论坛。
不过好在这帮人也挺有规矩,只在《沉渊》版块发癫。
他李不言都不敢想,这帮人要是在各个地方到处发这些东西的话他该怎么收场。
这一切,都得怪典狱长转变的喜剧效果太强了。
在电影电视游戏与现实世界中这么多反派人物形象塑造里面,典狱长便是这么的深入人心啊!
你别说塑造得好不好,你就说深不深入人心吧?
他虽然没有那些志向远大的反派那样的雄心壮志,但是也凭借着一己之力,用最短的篇幅树立了一个“做坏事只是为了好玩”的反派形象。
从有了梗和爆点,《沉渊》在更看社区舆论风向的手机游戏玩家里页数越来越火。
大部分听了这件事儿之后,也都是抱着一种看乐子的心态下载游戏来随便玩一玩。
毕竟这游戏又不花钱,随便玩玩也不会有什么损失。
然后他们中的不少人一玩就停不下来了。
这游戏,还真他妈的好玩!
因为武僧是DLC角色,先抛开无敌的脚踢流不谈,其他几个职业的设计也是各有特色,游戏性这方面相比于其他手游,那可是高的不止一星半点。
再加上数值设计得当的内外双循环游戏流程,也是为玩家们继续游玩提供了充分的理由与动力。
打完一局后,解锁部分卡牌,并获得经验点出属性点或新被动→
想要在游戏里面试一试新属性点和新被动因此再开一局→
第二局结束后又解锁了新卡和经验点,又想继续在新游戏里面进行验证......
经常是打完了一局还想再打,根本停不下来!
如此“获得→验证”之间的循环往复,正是肉鸽游戏让人欲罢不能的独特魅力之所在。
而之前一直都在玩各种氪金手游与小游戏,这些轻度手机玩家哪里见识过这种阵仗?
很快,不只是蒸汽平台吸引到了一群新玩家,评分达到【好评如潮】之外,就连手游的toptop的游戏排名也在不断暴涨当中。
这对一个在最近日子里根本没有花钱宣发的工作室而言,完全就是意外之喜。
但李不言好像并不开心。
这怎么可能开心地起来!
这福气给你你要不要啊!
自从出现了这种玩法之后,他就没有睡过一天的好觉!
看到迟子视频并发现不对劲的当天,他就急冲冲地去找项目组给找个说法——这问题在游戏上出现了这么久,你们都没有发现并修改吗?
听了这话,《沉渊》项目组的负责人表示自己也很无辜——哥,这难道不是你自己设计如此吗?
脚踢流卡组就这个强度啊!
虽说在《杀戮尖塔》里面机器人在强度上也只排第四位,但与脚踢构筑类似的爪机也是他物理机的牌面呀!
再加上《沉渊》里面可以自己选择印卡,因此这种指数成长的卡组有了消耗卡牌的限制就已经限制地够狠了。
再砍,再砍就要废了!
再加上动这种构筑的核心卡牌可是会牵一发而动全身,因此他们也不敢轻易修改。
再加之当时李不言也忙着做相关的《城市:乌托邦》合作事宜,没空管这些东西,因此也就搁置了下来。
那删牌BUG呢?李不言越说越气。
删牌这个事儿,项目组更是无辜。
当时做游戏的时候,他们在参考《杀戮尖塔》时