爪机,《杀戮尖塔》中机器人角色的一种构筑。
而这种构筑的核心,就是靠往牌组中塞入尽可能多的【爪击】与相关牌能够回手或复制的卡牌。
【爪击(0):造成3点伤害。在本场战斗中所有【爪击】牌的伤害增加2】
【刮削(1):造成7伤害。抽4张牌。丢弃抽到的牌中耗能不为0的牌】
【万物一心(2):造成10点伤害。将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌】
通过靠【爪击】这一张牌不断叠加伤害,并结合其他过牌和回手卡一起,打出等差数列的强大效果。
在《杀戮尖塔》中,如果运气够好的话,甚至能做到单回合瞬杀BOSS。
而这样靠着单卡不断叠加伤害的卡组构筑,其实在卡牌游戏中也不是少数。像是某炉中的兔兔贼和青玉德也是类似的思路。
同样的,在《沉渊》中,李不言也给武僧职业设计了一张类似的卡牌。
那就是之前曾提到过的【脚踢】。
【脚踢(0):对敌方造成2伤害,并使所有【脚踢】的伤害增加2点(消耗)。】
不过跟那些游戏不同的是,由于《沉渊》中可以通过铭刻系统进行选牌,而如果让玩家随意选择的话,则会导致这种套路可以轻易达到无限连击将敌人踢死。
因此他李不言在设计这类卡组的时候,为了防止邪门打法的泛滥,还特地给它加了【消耗】这么一个词条。
有了【消耗】词条的卡牌,在使用后会直接消失不见。而其他卡牌在抽牌堆空了以后,会自动将所有弃牌堆的牌变为抽牌堆,从而继续循环。
而【消耗】牌也会字如其名地被“消耗”掉,从而没法儿再出现在卡组循环中。
无法循环,导致脚踢虽然伤害会越叠越高,但由于这张卡是不可再生资源,因此终究会有个伤害上限,而一旦怪物血量高于这個上限,以【脚踢】为主的构筑便再也没有了还手的余地。
所以,这种构筑在整个游戏中,属于那种非常弱势的卡牌——拿少了没用,拿多了更没用,纯鸡肋牌。
也只有当初还不尚是个新手的周贤会拿。别说其他卡牌游戏的老手,这个【消耗】词条,真是狗看了狗都摇头。
这也是当时武僧弱势的一个侧面——为了防止玩家打出过于强力的Cambo,李不言也只能对单卡一削再削。
甚至为了控制卡组强度,在这次的小重做里面,【脚踢】也是少数几张破戒和不破戒没有任何区别的卡牌。
他李不言都这样压强度了,难不成迟子还能给他整出什么狠话儿不成?
所以说,他迟子现在提到“爪击”构筑,又是在干什么?
明明在《沉渊》里的脚踢这个技能,并不具备“爪击”那样,成为构筑核心的资格啊?
而且,就算退一万步来说,由于《沉渊》中没有像《杀戮尖塔》那样,有【宁静烟斗】这样的遗物,能在休息区将卡牌移除出牌库,导致想要在《沉渊》中进行压缩牌库,可以说是难上加难。
而压缩不了牌库,到时候抽到的都是最基础的攻击牌和防御牌,又怎么能做到把【脚踢】的伤害叠高高呢?
【别想了,这游戏武僧绝对玩不了脚踢流的】
【可是就算是脚踢流,这游戏想玩小卡组构筑的话,根本就删不了多少牌啊?】
【嗯。在商店整合进休息营地的情况下,想要一张张地删牌还是太勉强了】
“首先,我们要是想要像《杀戮尖塔》那样复刻爪机的构筑,则很显然要面临一个极其严重的问题——”
“虽然武僧有天赋被动【疾风骤雨】,可以帮助我们在手牌打光的时候立刻抽牌,但每次开始游戏的时候,牌组中总会出现十几张默认基础卡牌。”
“这些基础卡牌在被【疾风骤雨】抽到的时候往往都会非常卡手