一种极度不祥的预感,在李不言的心中涌现。
现在的他,虽说跟迟子的关系也是越来越铁,但在网站上看到他的测评视频,还是会不由自主地心生出一种莫名的恐惧。
而且还是在播放量奇高无比,被顶上各种热门的前提之下。
在这么长时间的游戏制作生涯中,他算是明白了一件事。
这个叫迟子的家伙,不是在曲解他的游戏,就是在曲解他游戏的路上。
无论他李不言是想做好游戏还是烂游戏,最终都将变成奇怪的游戏。
这种事遇着多了,现在李不言对他出的评测也天然地多了一分抵触的情绪。
这人,不会又给他整了个狠活吧?
怀抱着忐忑不安的心情,李不言既想看又有些害怕又给他整出幺蛾子,但最终还是没有忍下自己的求知欲点了进去。
要知道,《沉渊》可是卡牌游戏!
卡牌游戏在各种游戏类型来说,自由度绝对算得上最低的那一档。玩家每個回合之间能出什么牌、抽到多少张、能打出去多少伤害,这些都无关能被设计者所严格控制。
而且,就算他真的整出了个无限伤害或是速通游戏的BUG玩法,那对他们竹节虫工作室来说就是一个补丁的事儿,根本成不了什么气候。
至于颠覆整个游戏玩法的,更是想想就不可能。
无论怎么玩,游戏都是摸牌打牌这么一套流程,你就算翻了天,这游戏也是个卡牌游戏!
因此,想要在《沉渊》中整出花活,可比之前那几款游戏来说,要困难得多。
“播放量这么高,说不定是因为打牌打得太有节目效果了吧。”
李不言也是如此安慰自己。
就理智的角度而言,他还真不相信迟子还能整出什么新活儿。
不过有一说一,现实从来不怎么理智。
“Hello大家好,这里是迟子,今天我们来评测一款我们的老朋友,也就是竹节虫工作室的最新作品,《沉渊》。”
“作为竹节虫工作室第一次登录手机游戏平台的游戏,不得不说《沉渊》依旧保留了不少独立游戏时代的风格。”
虽说他李不言之前经常迟子做出奇怪节目效果的折磨,但其实就专业性的角度来看,迟子对于游戏各方面的认知和水平都做地非常精准。
喷都能喷到合适的点,就算是吹,那也是吹的有理有据。
【又是竹节虫的游戏,铁暗恋】
【啊?这游戏也是竹节虫工作室的?想不到啊】
【确实跨度大。我现在都搞不懂,这竹节虫各种游戏类别都要碰一下是为了啥】
【管他呢,游戏做得好不就行了?】
其实这最后一个弹幕说得没错,关心厂商如何如何的玩家还是少数,大多数玩家对于游戏都是抱着看质量与售价来决定的。
游戏好,卖的便宜,那是神作;
游戏好,卖的贵,是一款我的问题;
游戏差,卖的便宜,还要什么自行车;
游戏又差卖地又贵......则差评如潮榜上,又要多一名得力干将。
而很显然,《沉渊》游戏也许有一些小问题,但这些问题显然在本体免费,全DLC不过三十块的售价这点算不了什么。
“因此,我在拿到游戏的最初的一段时间里,游戏玩起来非常上头,这种局内局外双循环的肉鸽卡牌模式,似乎总有着无穷无尽的吸引力,促使着玩家前去游玩体验。”
“游戏创新性的添加了‘卡牌铭刻’这一核心玩法,玩家可以通过将卡牌类似的图片放在铭刻区域,这样就可以生成出与图片相近的卡牌。”
“再加上整体游戏的体验时长,在弄清楚卡牌玩法的前提下,主线流程也有十多个小时,这对于一款本体免费的卡牌游戏而言,可谓是诚意满满。”
“而在主线剧情