不谈,从游戏性上,他们《沉渊》的游戏性也是爆杀诸多二次元游戏。
凭借着平价思路,趁虚杀入死贵死贵的二次元手游,复刻《洞天之战》的成功,岂不美哉?
“嘿,还是老大你有办法,我这就去改宣传方向,争取尽快配合皮肤完成上线宣传!”
运营想通后给他竖了一个大拇指。
“不过也不要高兴地太早了,”李不言也是劝说到,“我们游戏用低价方案虽然能吸引到不少玩家,但玩家付费并不能像其他手游那样一个氪佬顶一群人。”
“更何况我们就算想要去融二次元,但到头来我们游戏还是单机游戏的底子,不可能像那些网游一样,做长线养成、版本更新和各种活动。”
“后劲这一点上,终究是比不过那些二次元游戏。不过回本的话,应该没有什么问题。”
在说完这些后,李不言问起了他现在最挂念的问题之一:“现在《沉渊》的玩家反馈如何?”
“没有像之前《城市:乌托邦》那样,用粪水浇市民的出格玩法吧?”
不知是从什么时候起,也许是他李不言下定决心不依靠系统,而是凭借着自己去做好游戏之后,他似乎......
似乎就做不出好游戏了!
现在他无论怎么做,都会有玩家给他的游戏开发出离谱至极的玩法,然后把原本美丽和谐的游戏,搅得一塌糊涂!
《最终旅程》如此,《城市:乌托邦》更是如此!
就如同魔咒转移了一般。之前是想做烂游戏而不得,现在是想做个正常游戏都不行了!
“你多虑了,这才游戏刚开始售卖没几天,自然不会出现你说的那些问题。”
运营偷笑着回答道。
他李不言多少有点怕井绳了。
“那就好,那就好。”
但再怎么说,魔咒也会有被打破的时候。
就算玩家再怎么离谱,《沉渊》作为一款肉鸽卡牌游戏,而卡牌游戏中的各种可能,都将发生在李不言设置好的框架之内。
就像你玩斗地主的时候,看见别人手里握着十三张牌的时候,总不可能一下子打出去,把自己给秒了吧?
很难的啦。
而就算能一套飞机给秒,那也是在游戏规则之内,属于一种小概率事件。其他玩家就算想学习,也没有办法复刻。
你总不可能斗地主的时候掏出古锭刀加酒,然后说我犯了大吴疆土吧?
而在规则之内,李不言就不相信,自己亲自测试过这么多次的游戏后,会出现连他的脑袋都想不出来的问题。
虽然赚的不算多,但毕竟是他做的第一个“正常”的,没有任何套路的游戏啊!
他李不言必须好好的将其珍惜。
“但要说玩家反馈的话,其实也有不少重点。”
“其一问的比较多的,就是问为什么元素法师水火反应不是蒸发而是降伤......”
“不少玩家都反馈说先挂上水然后打火却发现,伤害不仅不高还降低了。”
李不言:“......”
What I say?
不过这个问题其实要回答起来也很简单,因为《沉渊》是一款卡牌肉鸽类型的游戏,会出现一些无法抵挡的伤害。
同时由于卡牌可以在肉鸽游戏过程中获得,因此配元素的成本很低。
倘若是动作游戏中,可以通过闪避规避掉99%的伤害,自然也就不需要水火这种降伤的搭配来保护自身。
如果再加上此时元素角色难以获取,玩家便会发现自己好不容易组成的小队竟然会相互干扰,效果反而不如之前时,游戏体验绝对很差。
而《沉渊》并没有这样的限制。
因此,哪怕知道蒸发的温度<火的温度,但设计上,其他游戏会是蒸发增加伤害,而在《沉渊