当然,他这句话也只是随口说说罢了。
爆点,从来都是他们游戏制作人可遇而不可求的东西。
如果是被动撞上爆点,像是《求学者》的“鸿运齐天”事件那样,游戏爆火的概率,几乎可以说跟买彩票中奖一样低。
若是靠设计者自身来做出爆点,也很难像《黄油》那样做到不刻意的巧夺天工的效果。
因此说来......
诶?
不对,这些游戏怎么都是他做的来着?
运营:“......你说呢?”
“所以言哥,我们接下来有没有什么好办法?”
其实他当时来竹节虫工作室应聘运营,很大程度上就是抱着学习的态度,向竹节虫学习如何做到能将游戏吹出花儿来。
两个普普通通的像素风游戏,就因为有意无意的爆点而变得无比红火,卖出了远远意想不到的游戏份数!?
当时的他,看到这么完美的营销案例也是惊为天人。
致敬传奇运营竹节虫。
这位工作经验丰富的老运营,二话不说就给他们工作室投了简历。
不过等他进来后发现李不言只负责游戏策划,营销方面更是他不曾料到的意外,就属于后话了。
但就目前来说,我们的传奇运营李不言似乎也是束手无策。
“基本上不可能。”
李不言叹了一口气:“爆点需要提前铺垫、协调统筹玩家全局的游戏体验才能达到效果。”
“而我们目前做的是卡牌肉鸽游戏,对于每一局对局,我们都要尽可能做到让玩家产生策略的乐趣。”
“目前这种情况来说,就算我们想要在游戏中安插爆点,一是缺乏切入角度,第二也非常简单,圈层不通的话切入进去将非常生硬。”
“往往融不进去还要强融的结果就是,不仅没有办法吸引新的用户,就连老的用户也会觉得很‘尬’很‘不合适’。”
运营听了这番话,虽然不相信之前妙计横出的李不言会无计可施,但也只得点头表示同意。
归根究底,还是他的《沉渊》没法儿打到手机游戏玩家的圈层中去。
各种手机游戏类型,在他们做出《沉渊》之前,就已经划分好了种类。
喜欢二次元的会更偏向于二次元,喜欢社交类游戏的会更偏向社交类游戏,喜欢各种小游戏的也会去玩各种小游戏。
而会在手机中下载他们这种硬核DnD世界观卡牌游戏的,也多半只有《月圆之夜》、《元气骑士》这种游戏的玩家会乐意上手一玩。
但不得不说,这些玩家游戏群体,对于庞大的基数来说,还是太少了。
“我的,当初游戏背景世界观选择的时候,太过于想当然了。”李不言无不懊悔地说道。
借用世界观虽然有玩家基础,但同时也会有很高的玩家壁垒。
总不能对玩家说,想要玩我们游戏之前,先看一整本背景故事介绍吧?
想要找到一个喜欢DnD世界观,同时喜欢在手机上玩胜过在PC端上玩的玩家,未免限制条件也有些太过苛刻。
“那我们接下来该怎么做?”运营大哥顺势问道,“既然要改,就得朝着一個方向去改吧?”
“做二次元吧。”
李不言沉思了片刻后说道:“我们的游戏运营方式未来也可以向二次元游戏靠拢。”
“各职业的默认角色就按正常出,然后做一些大伙儿喜闻乐见的皮肤就行。”
这也是他们《沉渊》目前最好的运营思路了。
虽说没有什么爆点,但便宜就是爆点啊!
三十块搬空商店的游戏,能玩十几个小时的游戏主线流程,这还要什么飞机?
然后凭借着大家喜闻乐见的皮肤打入二次元游戏玩家市场,这不比要花648才能抽到的老婆香?
再说了,抛开立绘