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第一百二十九章 超级缝合怪!(2 / 4)

退出狂暴状态。

在赵晓峰游玩的过程中,每次他一进入狂暴姿态就是连环狂打,疯狂地开始甩手里的牌灌伤害,直接将敌人给灌死。

玩起来确实非常爽快,也非常有狂战士的味道。

甚至连不穿护甲这一点,也是通过狂暴姿态和怒气的获取方式给软性做进了游戏中,不得不说,对于细节这一点上,他李不言确实是把握地不错。

这种构筑在初期随手乱丢就能有不错的强度,但到了游戏后期难度上来,控血控怒再加上开启狂暴的实机这些,都是需要玩家自己去用心斟酌。

“是一个易上手,但难精通的玩法,不过玩起来确实很有趣。”赵晓峰最后总结道。

防战方面,则是非常传统的且简单粗暴的防守反击流,靠叠格挡和反击伤害将对面肉死。

纯纯的乌龟流!

玩起来确实简单,除了防御姿态以外,也没有任何额外的能力。可以说非常适合第一次上手游戏的新人游玩。

“有点无聊,不过看着自己不断叠甲的时候,确实有一种丰收的喜悦。”赵晓峰在文档里这样记录。

然后停顿了一下,在后面补充道:“希望怪里面不要出破甲骑士。”

......

当然在游戏的过程中也出了一些BUG,这些都被赵晓峰记录了下来,甚至有个简单的BUG,在了解到并不是游戏设计如此后,他直接就打开项目修好并上传。

没办法,在竹节虫工作室,哪怕再离谱,你永远无法判断眼前的东西是BUG,还是李不言设计如此。

游戏难度方面,不知道是不是他李不言刻意控制还是其他原因,在赵晓峰几次体验下来,还是最初的剑术大师的玩法强度高,甚至靠着无限叠加的特性,直接将剩下的两个玩法甩出了半条街。

玩其他两种构筑翻车的可能性并不小,但偏偏玩剑术大师的时候却每每总能通关。

“强度设计方面,剑术大师流派相对于其他玩法来说强度太高,尤其是迅剑流实在是有点过于厉害,需要削弱。”

“不过说实话,玩起来倒真有几分当时打《杀戮尖塔》时候的爽快感。”

赵晓峰暗暗点头表示肯定。

并且,这还只是内部Demo阶段,连内测都算不上的版本就这么好玩,那等到正式版四五个职业上线的时候,玩起来该有多爽啊!

游戏性如此之高的肉鸽卡牌,作为玩家的话,他肯定是要买一份的。

“除了缝了点之外,其他一切都没啥问题。”

坏消息:缝合怪。

好消息:全缝了。

而在不久后,见自己目前发现的各种问题都已写上,赵晓峰便将反馈文档交给了李不言,自己则回去跟黄国江一起研究AI。

“确实,根据他赵晓峰的反馈上来看,确实是有些地方的设计不太合理。”李不言看着文档中的各个截图和附上的小字点头承认道。

“确实想不到原本给重剑流设计的东西。用到迅剑流的手上竟然能造成这么厉害的效果,真是失策。”

李不言有些尴尬地将这一条加粗标注。

这次的问题也给他提了一个醒:在做这些装备和卡牌功能的时候一定要慎之又慎——万一到时候一个没处理好,给玩家们开发出了别的玩法,公测的时候再改,可就难上加难了。

到时候不改会被玩家喷平衡性做地依托史,改了又要被玩家们喷“教玩家玩游戏”,里外不是人。

因此,必须在公测之前多测试几次,在上线后再加个收集数据选项的功能。

虽说是肉鸽类型的卡牌游戏,但平衡性还是十分重要的。

点头同意后,李不言将“修改物品平衡性,确保不要出现超模装备”这点也记录到了自己的工作日程中。

“剑熟练度确实也不怎么好听,那改成剑势吧。”

“‘卡

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