还是太天真了。
质疑、理解、成为。
这下不得教玩家玩游戏了。
起码,不能在游戏中只靠建化粪池,就能成为支持率百分之百的城市吧!?
这未免,未免有点太离谱了!
但他李不言未尝想到的是,他迟子所做的一切,不过是这个《城市:乌托邦》邪门玩法的开始。
迟子在直播中最重要的,并非是将污水池引入到千家万户,而是在游戏过程中,证明了游戏中AI可被训练这一点。
就像是打开了潘多拉的魔盒一般,整个游戏的玩法,在第二天便迎来了有史以来最大的改变。
建城市?
可城市有什么好玩的?
玩游戏,当然就要玩游戏中最有交互体验的AI市民呀!
特别是在之前的时间中,由于市民的种种胡搅蛮缠的行为,已经让大量玩家收获到了极为高昂的怒气值。
现在,在迟子抛转引玉提出训练AI的思路后,各种奇思妙想便在游戏中疯狂涌现。
“不是,你们这都盯着我这个游戏干啥玩意儿啊!”
“这隔壁不是还有个《Urbanization》嘛!你们去人家的游戏中实践去啊!”
虽说游戏火了是一件好事,但有一说一,他李不言并不想自己的游戏因成为“化粪池修建模拟器”而爆火。
正如那些视频标题说的那样,这是对他的侮辱!
对此,他真的十分想把祸水东引,让这帮雅达利的家伙也见识一下玩家们的险恶!
但是他失败了。
《Urbanization》这款游戏中,AI市民的行动模式不受玩家行为的影响。
或者说,虽然会产生部分影响,但由于他们雅达利是大厂,对于AI这种内容自然是管控得慎之又慎,生怕AI说些什么不该说的东西,而产生未知的舆论风波。
因此,在市民AI上下了非常复杂的各种锁。这样虽然使得AI无论如何都能成为正常人,但在一定程度上也减少了AI的自由度。
不像《城市:乌托邦》中的AI市民一样自由。
因此,但凡是想在游戏中进行整活的,都会选择他的《城市:乌托邦》。
什么?制作人竹节虫他,哦不对,她并不喜欢我们在游戏中整这些?
那岂不是更加令人兴奋!?
想到跟迟子直播中,那温柔知性,又带着少许哭腔的声音......
哧溜。
兄弟们,大家争取都把自己最狠的活都整在这个游戏里呀!
无济于事。
看着自己发出的声明下,跟自己对着干的评论区,李不言瘫坐在座椅上,一言不发。
麻了。
就算自己现在再怎么说,当时在直播中的确实是本工作室的数值策划,但真的不是竹节虫本人时,也不会有玩家会信他的。
他们只会在下面发“啊对对对”,然后当他从来没有说过这句话。
“那我们现在怎么办?”负责AI模型工作的黄国江问道,“需要我再去给这些AI的行为进行锁定么?”
当时对于这一点上,他们都觉得不管怎么说《城市:乌托邦》都只是一个单机游戏,就算有人会去训练AI,一方面没有各种高效方法,训练质量很低,另一方面也不会有人闲地在游戏中去研究这些。
因此,二人便放心大胆地将除了一些关键的,会炸掉整个公司的地方外加了锁定,其他地方都没有在额外干预。
“你觉得现在再更新还有用么?”李不言欲哭无泪。
要是更新能有用,那他绝对二话不说直接连夜加班加点将补丁做上去,但现在问题在于,补丁不起作用啊!
之前《最终旅程》AI出问题了,那是因为当时还是AI聊天功能,用的还是他们的服务器,因此修改服务器上的AI模型便能达