那时,他就说只要把游戏本身模式做好就行吗,不要想这些未经市场验证过的东西。
说白了,想创新风险多大啊?直接抄市面上最火的玩法不就行了?
安全,又能有前人的成功经验做保障。
因此等到自己不断打磨游戏本体,他就又变了卦:“去把这个狼人杀模式给我抄下来。”
尽管自己当时觉得这种模式,与自己游戏重氪金枪械的游戏体验相冲突,但毕竟上面发下话来,不得不做,自己也便加班加点给他完成。
但在做好以后,出了意料之中的问题,锅又不出意料地重新甩回了他身上。
经典成功了都是我的功劳,失败了都是你的问题。
但怎么办呢?
毕竟自己只是一个打工人,面对这种事儿还是能忍则忍吧。
“会议结束,那个运营组给我留一下。”
在数落了一番《突击2》制作组的问题后,王力加宣布散会。
而视频会议中,很快也只剩下了他与运营组的成员。
“这个做《洞天之战》的游戏公司叫什么?为什么我之前从来没听说过友商会做这么一款游戏?”他满脸阴沉地说道。
之前他倒是体验过一番这个游戏,但越是体验,越是觉得这个游戏的制作人不可理喻。
用最原始,最不好销售出去的买断制来卖游戏就算了,游戏中的内购内容也都做地这么便宜!
便宜就算了,还都大摇大摆地放在游戏中卖,这是他最不理解的。
纯粹是在破坏市场!
这些年,他们这帮大厂好不容易驯化玩家,将游戏中内购道具的价格给提了起来,以各种价格歧视的方式,将其提升到一个不可思议的价格。
就算做到这个份上,也有玩家觉得划算!
因此,他们雅达利才能躺着都赚钱,才能将更多的钱都投入到游戏宣发当中。
这可是经过了无数人的检验,从而得出用游戏赚钱的最佳方式。
几乎每一个有点常识的游戏厂商,都会这么干。
但你看看这《洞天之战》都在干了些什么!
把钱都投入进去,做最吃力不讨好的游戏内容!
赚这么点儿辛苦钱图啥啊?
像他们做《突击2》赚的,可以说是《洞天之战》的十倍还不止!
但就是因为这帮家伙,给那些不愿花钱的穷兄弟们做了一个“难民庇护所”,让害得自己游戏流失了这么多的玩家。
那些榨不出油水的穷B滚就滚了,对整个游戏的影响并不大,往往都是节后一看,流水还涨了。
但他们走了以后,自己家的氪佬可就没什么人簇拥!
虽然现在刚开服看不出来,但随着普通玩家不断流失,这些氪佬也都会渐渐跑到其他游戏里。
虽然这个《洞天之战》,从体量上来看根本无法和他们抗衡,但它的存在,就是可以让自己少赚钱!
这才是最让他不爽的地方。
“是一家小工作室做的,名叫竹节虫工作室。”
竹节虫工作室?
不过这个工作室的名字,是不是有些耳熟?
“等等?”王力加像是反应过什么一样急问道,“这不是那个在独立游戏开发者大会上做黄油的那个?”
好像就是他们!
对于这帮突如其来的家伙,他还是记忆犹新的。
没想到这个《洞天之战》竟然还是他们做的!
这帮东西什么都不懂,就学会破坏市场了!
不行,得给这帮愣头青们一点教训才行。
“他们之前好像还做过一款RPG游戏,叫《最终旅程》。之前其中留有了一个AI模型的BUG,根据我们的程序反馈说,这个很有可能就是他们的下一期游戏内容......”
......
川城,竹节虫游戏工作室