当然,可怕是一方面,另一方面这种说法更是带来了游戏的爆火。
出于支持被鹅厂打压的国产制作人的朴实想法,原本玩家基数不是很大的音游市场顿时涌入了大批新人。
不提别的,就冲他能反击鹅厂这一点,这游戏就值得购买!
销量上去了!
抛开其他的一切不谈,这才是为何锅扣在鹅厂头上,二者还能保持合作的理由。
不说别的,只要你能提销量,别说把锅甩给鹅厂头上,就是你让他自己扣自己屎盆子,他都乐意啊!
看着逐渐攀升的销量,傅守良露出了满意的笑容。
没错,都是我们干的!
......
“阿嚏!”
坐在办公桌前的李不言打了一个喷嚏。
没来由的,他就预感到自己是不是又产生了什么误会。
但这些都是些无关紧要的事。
他现在最痛心棘手的,并非是评价的反转或是销量的大爆。
而是这股无条件支持他,并喜欢当时空警察清算前人的风气!
在论坛里,除了那些MOD帖和谱面分享之外,还有不少之前见《夜雨刀》重复堆怪而气急败坏的帖子被大伙顶了上来,并加以嘲笑。
长此以往下去,不仅在游戏圈子里只会留下粉丝们的歌舞升平,而对于他的游戏,就算做地再差,更多的人也会选择观望一阵,而不愿下场差评。
毕竟,被时空警察出警的滋味是真的不好受。
谁知道他竹节虫做的游戏,会不会突然又冒出来一个意想不到的新玩法打他们的脸?
因此最好的做法就是出游戏前先等個一阵子,等到情况比较明朗了,再出面进行评价。
但他们若是观望了,那差评谁来打啊!
再怎么说,这股饭圈的妖风邪气也不能让他再刮下去!
就算没有差评反馈系统,他也不愿意看见只要是自己做的游戏,就算是依托答辩,都有一群人无条件鼓吹的场景。
于是,他决定在一番精心酝酿后,往玩家论坛中发了一篇帖子。
在帖子中,他先是反驳了一番目前甚嚣尘上的“鹅厂恶意收购,削减游戏工期”的谣言,澄清并无此事。
之所以游戏会看上去有些糟糕,是因为自己的经验不足所导致的,跟鹅厂没有关系。
而之后,他在帖子中呼吁希望玩家将目光放在游戏上。
不要在游戏外和素不相识的人,因为是否喜欢该游戏而进行PVP。像这种当时空警察的行为也最好不要做为好。
玩家没有在游戏中收获应有的乐趣,这是他游戏制作人的问题,而不应该归结于玩家不会玩这个游戏。
还有,他更是提到游戏经常出现反转并非是他故意所为,而是在游戏引导层面没有做好,希望大家不要再就这一点来吹嘘他,这是大家的功劳,而并非他的谋划。
他是真的承受不起。
这个帖子一经发出便收获了无数点赞,并迅速顶到了整个论坛的最前页。
然后起到了反效果。
【拥有了谦逊之美德的竹节虫】
【就冲你这句话,你这个游戏的好评我是给定了】
【之前还在观望,看了你这帖子已入(截图)】
大伙好像都很是友善啊!
没办法,当你有成绩的时候,说什么都是你对。
大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。
而想要这股喊着“我虫伟大”的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。
下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。
可问题是,他做不到啊!
李不言有些尴尬。
这是第几次了?
为什么每次做