站在在办公室门前,李不言的嘴角抽动了一下。
他是怎么也想不到,工作室的这帮人竟然会主动来迎接他。
并美名其曰:惊喜。
首先开口的是项迟迟,她也是这次行动的组织者:“不言老师,恭喜!我们竹节虫工作室的游戏又一次如你的预想般,迎来了风评反转!”
紧接着是赵晓峰:“老大,你这次是真的神了!我是想破头都想不明白,这动作游戏还能当音游打的!”
在场的众人中,他是对李不言最五体投地的一个。
还有在一旁微笑拍手的刘雯:“当你那时候说出感打包票的时候,我是真没想到你竟然可以真的完成承诺。恭喜你,李不言。”
就连不喜欢多说话的黄国江也开口了:“不得不说,我共事过的这么多策划里,你是最有想法的那一个。”
可以说,在《夜雨刀》的这一战,他李不言收获了全工作室的认可。
也许他们会对李不言瞒天过海的行为,而感到有些不爽。但他的才华还是得到了每一個人的敬佩。
除了他自己。
在这片欢天喜地的世界里,他感到格格不入。
“谢谢,谢谢。”
他麻了。
什么音游?什么瞒天过海?
在这一刻,他就感觉到自己仿佛是一个局外人。
而且跟喜气洋洋的大家不同,他现在的心情可以说是跌落到了谷底。
我的钱啊!!!
白花花的钱,才过了这短短几天,就连个毛都不剩下啦?
这还不是最痛的,最痛的是他现在还要强颜欢笑!
人与人之间的悲喜并不相通,我只觉得他们吵闹。
面对着大伙的称赞,他只得挤出一个勉强的笑容,再招呼各位回到自己的工位上。
这是什么顶级酷刑啊!
钱没了就已经够难受的了,还要让他装作一番很开心的样子?
这里说的,当然是指差评反馈系统里的钱。
在发售不久,玩家研发出音游的玩法后,整体游戏的销量便随着游戏的风评上升而不断增长。
鹅厂的宣发是一方面,更关键的是《夜雨刀》作为音游的一份子,宣传的重头戏,也主要靠了这些玩家。
他们有不少人都在霹雳霹雳,或其他视频网站上投稿了自己打歌的视频,而无一例外的是,这些视频都收获了极高的播放量。
想象一下,雨夜中剑客和刀客随着音乐的节奏相互交击,一次次地金铁嗡鸣之声,都在触发着观众们的心绪。
再加之角色的每一次行动,都恰好落在节拍点上。配上激昂的背景音乐,与两人如同舞蹈般优雅的雨中战斗。
试问,这谁看了不犯迷糊?
相比于传统音游的按键来说,显然新音游《夜雨刀》的表现力已经到了一个恐怖的水准。
而随着百分百完美卡点视频的火爆,各种《夜雨刀》的视频二创也有如雨后春笋般不断兴起:有用这个游戏来演奏一些奇奇怪怪的歌曲的,也有用打歌来进行整活的。
甚至李不言之前还看到过,有个人根据主线中的一个小怪的攻击出招,自行编了一首歌,听上去还挺不错!
什么先射箭后画靶!
李不言听完后陷入了沉默。
这个小怪的出招表,他当时明明是乱编的!
这样的视频还有很多。不得不说,《夜雨刀》相比于他之前的几部作品而言,能够进行二创的点也在不断开发中。
可以说,这款游戏虽然游戏内容没有梗,但却能到处都是梗。
而在这丰富的信息轰炸之下,《夜雨刀》这款游戏也迅速摆脱了刚贴上的《大圣归来:归来》的标签,成为了新时代最具创新性的音游之一。
什么大圣归来?真不熟!
《夜雨刀》,可是我们音游的顶梁柱!你要再诋