“我是不是有什么诅咒在身上?”
兄弟,有魔咒!
原本坚定不移的唯物主义者李不言,在看到这满屏的叫好声时,怀疑起了人生。
他真没法解释!
作为一位有着惊世智慧的天才,他只不过略施小计,便将那不可一世的罗浩给狠狠打入垫底。
并通过攀上鹅子这条大腿,成功杜绝了他的绝命反扑。这一系列的后续发展,可以说被他算得天衣无缝。
但......明明他这么聪明,为什么每次都能出现他意料之外的反转?
没......没可能的呀?
别说什么MOD作者,他根本就不认识多少游戏圈子里的人。
再加之这MOD做工之精细,画面之契合,绝对不会是单纯的粉丝所为。
或者说,他并不觉得自己的游戏能吸引这种大触,来给他免费打工。
等等,你问为什么他李不言知道这MOD的具体内容?
那是因为他要用批判的目光去检视,绝对不是出于什么其他目的。
而就算那人真的是用爱发电,自掏腰包做的,那为何要把功劳盆子扣他头上?
这福气他是一点儿也不想要啊!
收获了这么多狂热的粉丝,要是他们都来给自己的下一个作品打好评该怎么办?
还有,如果把这个人先放一边,他还有件事搞不懂。
为什么又双叒风评反转了?
哪怕这次没有用到这個差评反馈系统,这风评还能够进行自动反转的?
这是什么?
天赋被动吗?
但给一个有差评反馈的系统100%好评的被动,贼老天,你是不是太抽象了一点?
现在他李不言看着手里的《project:武侠》,原本胜券在握的心,此时也变得有些忐忑。
“兄弟,你不会到时候......也给我来个大反转吧?”
......
独立游戏开发者大会,将在投票结束的三天后举办。
会议中除了揭晓本次大赛的冠军之外,还有一些业界的大佬会上台发言,讨论并展望未来游戏行业的发展。
当然,这些只是书面话,主要的还是出来装个B,走个排场。
大伙平时都闷头做游戏,难得有个能出来装一下的机会,怎么可能轻易放过?
至于本届大赛的冠军方面,李不言并不表示担心。
而即使从任何角度而言,《黄油》都已经是赢地不能再赢,但到最后,还是得从主持人口中得知冠军究竟是谁。
就算他《黄油》因为种种原因没有能够夺冠,但在这两周他已经吃够了他想要的流量。
现在在整个独立游戏圈子里,竹节虫工作室的名号可谓是一炮而红。原本只是隐隐有些出圈,但自从做了《黄油》之后,凡是独立游戏的老玩家,没有不知道他们工作室的。
虽然《黄油》并没有赚多少钱,但破圈效应还是带动了他之前游戏销量的增长。
不过,在增长的同时,他也收到了不少负面反馈。
“你们公司不就是做这个的吗,为什么游戏里面怎么没有那种内容?”
“《黄油》里面明明就有的,凭什么《求学者》跟《哈基米大冒险》没有?”
“这不是坑我们消费者吗?rnm,退钱!”
好消息:工作室火出圈了。
坏消息:以一种奇怪的名头火的。
还是李不言亲自下场,发布了多条声明,说他们竹节虫工作室做的游戏都是健康向上的,并没有那种内容。
希望广大玩家不要误会。
但看着底下那些说着“我懂我懂”,“不必解释了,解释就是掩饰。”的玩家留言,他们好像并不觉得这是个误会。
唉,心累。
嗯?电话怎么响了?
“嗯嗯,没错