自那天引发巨大的混乱后,已经两个月了,事态不能说有所好转吧,但是至少渐渐得到了控制。
那天,艾格用猎枪攻击血疫之心,效果超出了他的预料,没想到几枪真的就把血疫之心给干掉了。
所以,体大未必抗揍,穿刺对所有生物体都是致命伤害。
随后,聚集在普多市的感染者失去了向心力,扩散开来。
灾难来了。
这波感染者潮就像是蓄水过量的水库溃坝一样势不可挡,托多镇很快就沦陷了,随后感染者潮涌向四周的大片区域。
为了阻止感染者锋线朝着急溪镇方向移动,之后的一周,外勤大队层层狙击,使用化肥爆炸物进行连续的爆破,在数十公里的沿途上留下了遍地尸骨。
朝着急溪镇方向越退越近后,此时艾格意识到不能这样打了。
再这样打下去,感染者只会越打越多。
但是如果不进行牵制,这波感染者潮必然会顺着公路冲到急溪镇。
在左右为难时,艾格想到了一个古怪的办法。
玩过塔防游戏的人都知道,塔防游戏的最强防御就是堵路,因为堵路是改变游戏规则的一种玩法,对塔防游戏具有作弊效果。
既然感染者呈现出沿公路迁徙的特性,说不定可以利用这个特征针对一下。
那么,我们就来试试堵路呗。
在感染者潮的前进方向上,外勤大队和内勤队在通往急溪镇的公路两条中,分别选择了两处最好安置路障的地方,利用清障车找了许多报废汽车,把道路给砌上了。
随后,所有人退离该区域,过了几天后,外勤大队重新返回公路墙这里,进行远距离侦查。
真的活久见,艾格突发奇想的这种可笑的办法竟然真的起作用了。
一大群感染者走到公路墙那里便停了下来,他们没有走下路基顺着墙体朝前探索,而是呆呆的在原地待机。
见状,外勤大队悄悄的撤走了。
又过了几天,外勤大队再次返回公路墙,那些感染者不见了。在没有再次接触到幸存者信号的情况下,感染者群在墙下待机数天后,又掉头走了。
在这之后,福音团队把所有通往急溪镇的公路上都砌上了一道公路墙,这道公路墙分割出了红区和黄区。
红区是危险区。
黄区是次级安全区。
黄区朝着急溪镇方向走,有第二道公路墙,越过公路墙就是绿区,也就是福音团的核心安全区。
每道公路墙上都有醒目的提示,指导幸存者如何绕行,绿区的那道公路墙上,更是有一个醒目的巨大白底绿字“Gospel,safe”,提醒所有人的外来者,这里是福音团队的领地。
当然了,这种掩耳盗铃一般的防御措施到底能糊弄感染者多久,谁也说不上,不过在当下,能够起效的办法就是好办法。
随即莉莉在广播里对砌墙法进行了宣传和推广。
所有的生存者团队在听到莉莉的广播后,心中有无数个羊驼在奔跑。
想要修建长城,起码你得有修建城墙的能力吧。
现在很多幸存者团队,连自己的营地都还没搞定,哪里有精力建立安全区。
对于艾格关于感染者正在合成血疫之心完成智能提升的警告,其他的幸存者团队更是表达出一种有心无力感。
现在,幸存者处于绝对的弱势方,当下感染者的行为更像是一种阳谋,明知道他们在做什么,但是幸存者一方无力阻止。
在莉莉广播后的一个月,新圣城爆发了一场堪称惨烈的战斗。
埃文斯兄弟会聚集上百人进攻被新发现的,在某个建筑物里似乎已经完成了进化的血疫之心。
谷挾
这是幸存者和感染者爆发的有史以来烈度最高的战斗。
在持续了一上午的高烈度战斗后,埃文斯兄弟会攻势