消光项目遇到了问题,是不是资金不够了?”
“鹅厂那边的一笔尾款遇到了点问题,不过现在已经解决了,缺口不大,等赛博朋克上线销售额到账,资金周转就不成问题了。”
冷芷鸢解释了一句,然后看向肖宏儒,“具体项目问题,肖部长,你说吧。”
“陆总你之前每款游戏我都试玩过,特别是fps都不止玩了一遍,在我的认知中,你对于fps射击游戏通常都会融入相当不错的主线剧情,在设计体验的基础上为玩家们增添不一样的趣味性,只是”
他忽然皱起眉头,“我研究了下《消逝的光芒》这个项目,它的剧本似乎没有之前那几款fps射击游戏那么成熟,是不是还要打磨一下。”
肖宏儒用词很考究,用了没那么成熟来形容,说白了就是没有前面几部作品有内核。
不说赛博朋克。
就是同类型的最后生还者,好歹还有关于人性的深层次思考。
而消光
肖宏儒感觉就是非常明显的美式超英,一人一城所向披靡,全程暴爽,但没啥营养。
这种落差,他怕已经适应了线性叙事的观众们一时间不能接受,从而影响到销量和口碑。
究其原因,这段时间陆离出片太快了。
就像是一台永不停歇的电动小马达,不停地产出。
就算是莉莉娅,他也有累的时候。
所以,肖宏儒将其视作陆离在劳累中创造的剧本,觉得还可以在剧本上打磨一下。
毕竟虚拟游戏这种动辄几十亿的大投资,一旦打水漂或者没有达到预期收入,会影响到公司的后续发展。
灵境不比其他老牌大厂,它没有那么深厚的底蕴,容错并不高,一个方向走错,可能要用几年时间去挽救。
他作为灵境的一份子,自然不希望看到这种事。
“嗯。”
陆离满意的点点头,“肖总用心了,消光在主线剧情上确实没有同类型那么草灰蛇线,一方面它确实提前了,另一方面是我打算做点不一样的东西。”
“不一样的东西?”
肖宏儒闻言顿时眼睛一亮,“你是说弱化剧情方面,专注于游戏本身,以关卡和游戏性作为亮点做出突破?”
“没错!”
陆离赞许的看了肖宏儒一眼,看的出来,这位业界老人真的很热爱游戏行业,而且对于fps这个赛道专精程度非常高,几乎一点就通。
最重要的。
同时也是陆离最看重的,肖宏儒的心思在灵游这边,切切实实从公司的层面为未来发展做出深远考虑的。
这其实也是陆离的一点点算不上的考验的考验,本意也是看看肖宏儒对于项目的用心程度,以及对于他的依赖程度。
陆离并不希望旗下的设计师对自己产生依赖性而丧失自己独立思考的能力,路径依赖本质上是一种的懒惰。
所幸,肖宏儒这两方面都做的很好,不仅没有因为陆离过往的成功案例而放松新项目的研究。
还敢于在遇到分歧时提出自己的见解,没有丧失自己独立思考的能力,将灵游设计部门交到他手上陆离可以很放心。
肖宏儒眼巴巴的等待着陆离的下文,结果陆离却陷入了沉思,可把他急坏了。
“咳,”
肖宏儒轻咳一声,“所以我看到场景草图规划中有很多惊险而又刺激关卡设计,还有一些新奇的设定,比如不论从多高的大楼上跳下来,只要落在车顶就会判定无伤的设计,也是为了这些关卡和场景而设计的是吗?”
既然你不说,那俺就说出来让你看看。