和不少。
见气氛差不多,黄震东主动招呼众人坐下:
“人都到齐了,我们开始吧。”
他并没有为两人再介绍会议室其他人,因为今天的主场就是他、光子和黄仁安这位灵境玩家的建议。
“项目内容昨晚已经发送给各位,除了黄部长其他人都清楚,我简单给黄部长解释一下。”
黄震东看向黄仁安,将这些天自己的经历简单概括了一下,总之就是被《apex》的成绩给震惊到了。
随后他又有些惋惜:“这个ip的价值很高,灵境只开发了15不到,现在其他对手都在盯着这块大肉,我觉得专业的事情要交给专业的人做。”
瞧瞧,这亮堂话说的。
什么叫师出有名?
这就是!
黄仁安心里那叫一个叹服。
一个再简单不过词被形容的天花乱坠。
不过鹅厂就是这个词发家,他也不能做吃饭砸锅的事情,彼此理解就行,不用说的太透。
“黄部长觉得apex的成功来源于那些方面,换句话说,你觉得这个游戏一直吸引你的点是什么?”
黄震东话锋一转,直奔主题。
“爽!”
黄仁安脱口而出,没有丝毫犹豫。
“爽?”
黄震东和沈云峰闻言皆是皱眉:“太笼统了,能否具体一点。”
“就是很爽啊!”
“每一场战斗无论是否成为最终捍卫者,中间的战斗都给人一种酣畅淋漓的感觉。”
黄仁安努力回忆游戏中的快乐,脸上还有一丝意犹未尽:
“这个游戏从降落的那一刻开始,无时无刻不在爽,拿到武器,释放技能,击杀对手,射击反馈,视觉反馈从头爽到尾,一把接一把,一个传奇接一个传奇,四个小时很快就过去了,就算是我这么大的年龄依旧能感受到射击游戏的魅力。”
“门槛低!”
沈云峰从黄仁安滔滔不绝的描述中找到了他最想了解的关键词!
“还有新鲜感。”
黄震东补充道。
“还有还有,就是感觉不论作为什么类型的传奇,都很有参与感,最关键的,游戏的环境是真的不错。”
黄仁安补充道:“游戏开服快半个月了,至今没有遇到外挂的存在,平衡性做的也不错,基本上保证的对决环境的良好。”
这话有点戳到黄震东的痛点了。
外挂泛滥这种事他也很头痛。
鹅厂自认打击力度已经很大。
奈何外挂升级速度过快。
现在都已经到了外接主板的程度,防不胜防。
投入大收益小。
但是不打击外挂又很快透支游戏的生命。
他们就尬在那里了。
有时候他真的很想请教灵境的安全部门是如何快速有效的根除外挂泛滥的问题的。
不过,在多数人看来。
主要外挂泛滥区多半是网游手游等社交属性高的游戏。
毕竟段位高好装逼嘛。
而灵境的游戏多数没有这些属性,外挂装逼也没意义。
也就最近爆火的apex有一定的社交属性。
但因为上线时间短。
挂哥作者还需要熟悉底层代码才能针对漏洞开发出相应的外挂。
会议一共持续了一个小时。
大多是两位游戏开发部门的人以一问一答的方式向黄仁安了解他作为玩家角度对于灵境游戏的真实感受。