娇属性上来,黄仁安并没有夸出口。
说者无心,听者有意。
bt沉声道:“好的。”
“不不不,我开玩笑的啊。”黄仁安紧忙解释。
bt一本正经:“协议四:投掷铁驭。”
“别随便往协议里加东西啊,混球!”
此时黄仁安已经挂上铁索,一路攀升到对岸的安全中心区域。
这栋建筑里面到处充斥着时空紊乱因子。
几乎每隔几秒就会出现一次。
因为之前分析过时空跳跃的作用,很快黄仁安便摸清了规律,跟着时空自动切换的律动不断通过挡在面前的激光门或是一片火海。
一边是科技感十足的现代化建筑,一边是腐朽破败的残垣断壁,交织交错,亦梦亦幻。
跟着黄仁安规律稳健的步伐,观众们逐渐读懂了这一关卡的核心规律——
掌控时空穿梭节奏!
不懂门道的直呼震撼,震惊于关卡设计之精妙。
懂行的设计师们看到这一幕直接麻了。
将失控设定融于关卡,并且大胆创新,不仅让玩家感受到了紧张刺激的通关体验,还极大地满足了他们的视觉享受。
海外大厂的分析师第二天追踪分析来到这一关,直接给跪了。
即便是他们这些成名已久的老牌大厂,也没有过如此精妙的设计创意!
如果前一天对于《泰坦陨落2》现象级的评价有待商榷,那么今天它将实至名归!
甚至!
单单【因果】这关,足以在整个蓝星游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。
这下,几大参赛的厂子负责人彻底慌了。
纷纷召开紧急会议。
将这一关的内容片段循环播放,并追问项目设计师自家游戏有没有能够媲美这一关卡的存在。
得到否定的回答后,他们彻底瘫在了椅子上。
好在。
机智军师例如鲍雪的鲍勃,成功提出唐出不等式——
单个关卡封神≠销量封神。
这才稳住上面的领导。
游戏上线第二天,一切皆有可能。
但更多的,特别是懂技术的设计师们,充分了解这一关的含金量,能做出这样惊才绝艳的关卡,还需要等到通关吗?
换句话说,单从玩家角度。
仅这一关,就值回票价了,谁还会犹豫要不要入手?
当然。
这些事情都是在各大厂内部发生的,外界依旧暗流涌动,四面楚歌。
比起弹幕上惊掉下巴的言论,陆离更关心的是把投掷铁驭录入协议中的黄仁安。
这小子不走寻常路,没按常规剧本走,他以为这个伏笔没有接上呢,结果bt比他想象的还要秀,直接把梗接住了。
设计部门的小伙伴这次也出了不少力,比他之前固定剧本的思路要灵活的多,甚至让他觉得这种自由发挥的改动比前作还有魅力。
zon!
正想着,一声脆鸣出现。
沉思中的陆离将目光投向屏幕。
“这关是我认为玩游戏以来最震撼的关卡!”
在二楼拿到安德森手腕上的装置,黄仁安把玩了一会如是说道。
他站在燃起熊熊烈焰的通道前按下腕带装置。
zon!
过去的通道地板干净的能反光,灯光明亮的宛如白昼。
观众:(⊙?⊙)!?
他再次按下按钮。
熊熊烈焰拦住了