库柏,女盖茨,人物建模比例都专门研究过,没有因为省工作量而砍去女角色,他们感受到了设计师团队对于玩家的尊重。
仅这一点,便遥遥领先于同行。
一款游戏,上线首日火爆热卖,退款率无限趋于零,平均在线时长和游戏正式上线时长一致,男女受众比例一致。
怎一个离谱形容!
做市场调查的业内人士看到这个数据后,直接虎躯一震。
直呼业界奇迹!
与此同时。
做测评的媒体人,同行业游戏设计师,视频博主,甚至他娘的军事博主,也纷纷沉浸在泰坦陨落中,第一时间体验着这款本土游戏。
虚拟游戏 决赛作品 二代fps射击游戏 机甲 顶流设计师 全球聚光灯!
buff叠满!
毋庸置疑。
它就是未来一个月甚至半年内最强大的风口。
从游戏立项开始,到设计师陆离大张旗鼓直播剪彩大肆宣传bt仿真接入仓硬件。
泰坦陨落的热度就一直没降下来过。
等待着游戏正式上线打脸的人最终也没等来这一刻,它直接高开高走,不仅没有因为设计师不务正业开展实体工厂耽误开发进程,甚至交出近乎完美答卷。
至少从开局来看,泰坦陨落用实打实的数据狠狠的掌了一波期待它暴毙的人的脸。
黄仁安,围剿灵境科创打假风波最大受害者之一。
因为本身技术比较硬,经历被下放后又秘密调回岗位。
官复原职并没有让他太开心。
灵境给予的他的屈辱他是一刻也不敢忘。
除此之外。
他还是一个对游戏特别挑的资深玩家,一般游戏很难入他眼。
黄仁安看了眼办公室内几乎顶着天花板的bt仿真接入仓,无论是出于对游戏的挑刺还是对于竞争对手的产品的测验。
他觉得自己都有必要亲自上手感受一番。
敢与三大巨擘并驾齐驱,他倒要看看泰坦陨落是否真的名副其实。
在他看来,灵境这种凑时间赶工的作品,无论如何都不可能与打磨了近半年的异度之刃、蔚蓝奇迹之流相提并论。
作为行业内顶尖的那一撮人,对于海外超一流大厂既当主办方又做选手这事早已司空见惯,所以对于这类赛事他们这一代游戏人都持有‘重在参与’的心态,反正是陪跑,冠军就算了。
然后,今年半路杀出来一个灵境。
不仅在本土筛选时将国内的游戏厂虐了个遍,甚至在正赛上也光彩夺人,打破了他们的认知,包括黄仁安在内很多游戏人,都很难接受这种结果。
这不等于变相在说,过去的那些年,他们这群游戏圈顶梁柱都是废物吗?
所以,不论出于报复心理还是试图重塑老时代的认知,他必须要从泰坦陨落身上找到可以吐槽甚至居高临下批判的点,来满足他们那类人可怜的自尊心。
怀着这种心态,他踏上了游戏。
开场cg,一般。
主要得益于虚拟游戏沉浸式代入感和猝不及防的刺激感,老掉牙的套路。
铁驭试炼,一般。
新手教程的小创新罢了。
加入天梯模式激发玩家攀比心,鹅厂游戏惯用手法。
上尉临终托孤,一般。
想抓玩家泪点,但细节不够。
黄仁安不仅没有泪目,甚至还有点想笑,如果后面净是这种无聊的套路,那么泰坦陨落也不过如此。
他的评价处处充满着居高临下的傲慢