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第13章 设计师病的不轻!(2 / 3)

“好特么接地气的游戏名。”

寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣:

“就是宣传语有些接地府。”

“演都不演了是吗,弟弟?”

说着,他点开游戏,看到缸子中手里抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。

“哎,没救了。”

又是这种!

他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。

这是彻底开摆了是吗?

不过!

观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的还挺激烈。

寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!

看了看挂钟上的时间,十点四十,距离下播还有一段时间。

他将决定权交给观众。

发起弹幕投票:“玩不玩?”

‘玩!’

‘用不了多长时间,玩!’

‘越抽象越好玩,必须玩!’

90的弹幕投票玩。

“行吧。”

“这个垃圾游戏看我十分钟拿下它!”

寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500的小游戏三秒钟不到就下载好了。

进入游戏,画面非常简洁。

矮树旁有个黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。

轰隆!

光头男从罐子中‘长出来’。

“嘛意思?”

寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。

锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。

“腿捏?”

“这组合太抽象了吧?”

不止寅哥,观众也跟着吐槽——

‘这什么牛马设计师整出的活,太t超前了!’

‘不是这游戏玩法是什么?’

‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’

‘什么勾巴梦幻联动。’

‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了’

寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。

“好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”

“我给你们演示一下。”

他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬”

游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。

“再勾”

光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。

“连贯一点。”

寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。

不多久!

寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。

“我懂了,游戏玩法就是让玩家利用这些技巧通过一个个障碍。”

他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。

“介不是有手就行?”

“跨过这个树完全没有难度啊!”

他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。

浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。

“ easy!”

寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨过这颗矮树。

不过第二根树枝明

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