从机人舰队一轮齐射就完事的’大战’后,一路走来,就没有遇到什么象样的对手。直到接近风眼,这个风元素位面的核心区域后,才又看到风元素精灵大军的踪迹。
而且这一回,可不是什么邻近聚落纠集在一起的乌合之众。而是真正倾全元素位面之力,抵抗外敌入侵的正规军团。
虽说已有数千年不曾集结,但元素精灵的传承,让他们对于军势的集结与运作并不陌生。要是平常时,谁当头,谁当兵还有得扯掰。就算不像人类那样恋栈权势,但元素精灵本就有位阶之别,争论谁先谁后已经算是他们的天性了,不可能不争。
但外敌当前,生死存亡之际,元素精灵谈不上什么放下歧见的。单纯只是在元素之灵的统合意识下,选择了对风元素位面最有利的行为而已,也就是正面抵抗。毕竟直到现在,还没有哪一个风元素精灵知道,这支入侵的外来军队究竟想干嘛。危机感迫使他们妥协。
之前的第一次接触,结果实在是太过惨烈,所以风元素精灵也没有想过去骚扰这支方向不变的大军。而是任由对方直扑而来,准备在对自己最有利的地盘来一场大决战!
接近风眼处,时间膨胀的陷阱与正常世界交错纵横。四十三支舰队因为数量太过庞大之故,被分割成无数股,散布在时间流速正常的’通道’里。
而通道与通道的节点,则有真正风元素领主掌控的云中城镇守着。每一座城也都聚集起足以匹敌一支舰队数量的风元素生物军队,与机人舰队对峙。
但这时又看得出来,风元素一方犯了不熟悉敌人的错误。因为节点处所聚集起的数量,只是跟战舰数齐平而已,其余的都集中在最后一座云中城处。要是把机人们放出来,那又是数量上的碾压。
四十三支舰队被分割,多多少少给机人方带来一点不便。但也就只有一点点而已。除了风元素他们自己外,没有谁认为机人一方会输给数万年来,不曾改变的风元素界。
至于说那点不便,其实也就是舰炮无法穿过时间膨胀的陷阱,直接轰到另一条通道上的风元素生物军队。磁轨炮打出的实弹,会直接被时间伤给腐朽。穿越时间膨胀区隔的一瞬间,就化作飞灰,哪怕这颗实弹用上再耐磨的材料也没用。
电浆炮只要口径够大,灌注的能量够多,倒是可以穿越那层区隔,但仍免不了受到时间流速的影响。根据计算,假如电浆炮想要轰到另一头的风元素生物军队,估计没有个上千一万年的,是别想轰到。那么长的时间,能跑得早就都跑了。除非有谁想不开,自己撞了上去挨轰。
面对风元素军势摆出的这套铁桶阵,机人舰队倒也没有第一时间就扑了上去。而是在一定距离之外,部署着战斗阵型。
前一场大战,眼高于顶的风元素生物们以为自己稳操胜算,所以根本没打算跟机人舰队打交道,直接就扑了过来,然后撞一个灰飞烟灭。这一回,他们当然不会犯同样的错误。没有因为看到对手正慢条斯理地调整阵形,便见猎心喜的杀上前。
最主要他们打到现在,连对手究竟是谁,想做什么,都还不清楚。既然对方表现出有资格一谈的实力,只要有机会,风元素精灵们当然想搞清楚这一切到底是为了什么。
而出头的人,正是现今风元素位面的领头者——泛谛。以一座云中城之力,镇守风眼近万年的光阴,打退了无数挑战他的风元素领主。
假如说一群有资格冲击领主位的风元素生物会聚集在一座云中城内,跟养蛊一样,争夺着这座云中城的主导权,成为那唯一的胜利者与生存者。那么风元素领主之间的斗争,则是争夺着让云中城可以更靠近风眼的位置,到最后则是拥有镇守风眼的资格。
但其实这位置之争,并不会带来多少实质的利益。所以风元素领主间的斗争烈度,远不及那些试图冲击元素领主地位的风元素生物。也正是如此,风