个意识没有错……
有了第一个脑洞开头,有别于开创者的三位一体形式是完全一模一样的机人,后来者干脆走上了不同的三种特化路线。可以飞天钻地,还长短互补,互相搭配的。
又有从三位一体的形制扩大其概念。有些是三个都是主体,主次不分。任何一个主体受到严重损伤,多多少少都会影响另外两个主体的状况。就好像有人的左手被打骨折了,因为左右边不平衡的关系,多少会影响到右手的灵活度。
有些有分出主次,主体较强,分体较弱。只要主体没有受到损伤,分体怎么凄惨都没有关系。然后哪一个是主体,哪一个是分体,就又跟猜谜一样,除了本人之外,谁也分不清楚。
除了’三’位一体外,也有原‧元素领主选择不同数量的分体,有多有少。反正在线程与多核多任务的概念下,只要能力足以负担,他们想怎么玩就怎么玩。而且至今还没有看到因为距离的关系,导致三位一体的机人间出现异常。
最让林吃惊的是,还有一个原‧元素领主在成就五人一组,特化方向殊异的机人之身后,居然诞生了’合体’的概念!五具机人合体成一个超过首领级体型的巨大机人。实力跟消耗双双大增,应了所有动力机器皆有,永恒不变的问题,自重与马力之间该怎么选择。
除了原‧元素领主的改造之身值得关注外,也还有为数不少的普通级机人,选择放弃机人之身,而是跟虚数号一样,成就船舰之身。更精准一点说,就是陆空两用飞行器。
这些飞行器大多不是单独行动使用,而是搭配着虚数号与机人族群,延伸出突袭艇、登陆艇与运输艇等特化方向。
不知是机人族群扩大的效应,抑或是模拟实战中,机人们对于战术实行的优劣回馈给了火种。继而让聚集在火种上的集体意识,脑洞大开,发想出各种非某人或匣切原始输入的设计。
至此,林才相信机人族群已经算是初具规模。因为聚集起如此多的机人,他们总算开始有回馈火种的迹象。这不仅仅是知识的互相交流而已,还是各种脱离了原始设计库,有着稀奇古怪思路的构造出现在机人们身上的理由。