就这样,最紧张的时刻来临了,女巨人来到了她第一次绝命的地方,那就是一条小河边。
观众们也都屏气凝神有些不敢看,他们不是怕女巨人又一次溶于水,而是怕随之而来那些毁天灭地的恶魔巨人,那个场景太震撼,无论看几次都觉得那是真的,太吓人了。
但他们想象中的剧情并没有出现,女巨人竟然如履平地一样走过了小河。
原来河中用浮木搭起了一座浮桥,而支撑这些浮木不飘散的,正是那些被方瞳安排好的独角族人。
他们游在水中,用人力支撑着这座浮桥不散架。
当然他们也没有人会傻傻的去触碰女巨人,所以女巨人也不会对他们怎么样。
反而,女巨人踩着浮桥顺利通过了小河。
方瞳看到女巨人顺利过了河,也终于舒出了一口气,自己的计划行的通。
前一天,当方瞳再一次看到了被迷宫围住的女巨人,同时又看了看红色的规则2:到达终点。
他终于明白了。
一个游戏一定会有至少一个玩家,玩游戏的人也被称为“主角”。
那个系统声音,以及规则里,却一直称呼他为“通关者”,而不是“玩家”。
因为这个游戏的“玩家”,或者说这个游戏的“主角”并不是他。
一直都不是他。
这是那些恶魔巨人的游戏,而主角一直是“女巨人。”
标红的规则2表示,这不是一条让方瞳遵守的规则,而是一条让“女巨人”遵守的规则。
这让方瞳想起了以前小时候玩过的一些横板过关游戏,主角总是不断的向着“终点”前进,而主角前进道路上的怪物,不是被踩死,就是被击飞。
女巨人一直像一个永动机一样向前奔跑,并不是因为她傻。
好吧,也许她的行为有些时候看来是有些傻,但,到达终点,一直就是她的目标。
而通关者的目标,不是让自己到达终点,而是要让“女巨人”到达终点。
通关者和其他的独角族人只是游戏里的一只“路途中的小怪物”罢了。
所以这一切都说得通了,一旦女巨人无法通关,或者游戏超时,那些恶魔巨人就会发飙,把整个游戏场地毁掉,真是一群没有游戏品德的恶魔。
直到太阳即将下山,临近傍晚,方瞳命令族人们,重新搭建了一个控制女巨人的迷宫。
女巨人也不负众望的继续中了圈套,在迷宫里打起了转。
一整天,方瞳和独角族人们几乎就在和女巨人比赛跑,女巨人不会停,不会慢,不会累,是一个跑步的永动机。
但方瞳和独角族人不行,他们会累,会饿,需要补充体力。
一些族人被留下,在每条河搭建起了浮桥。另一些族人由于体力不支也落在了后面。
只有现在女巨人被限制在迷宫里了,那些落后的族人才陆陆续续的重新赶了上来,但并不是全部。
方瞳清点了一下人数,几乎少掉了1/10的人口,他们落在了后面。
如果第二天早上他们还没有赶上来,只好放弃他们了,至少在这场游戏内他们是追不上来了。
因为上一次的通关失败,就是因为在通关时间内,女巨人没有到达终点,所以除了睡觉时间,方瞳不敢停下,也不敢让女巨人停下过长的时间。
上一次轮回,方瞳已经觉得爬这些上上下下的山很累了,这一次,有女巨人不断的在后面追赶,只会感到更累。
人都一样,在有压力的时候,会感到更加明显的疲惫,这是一种精神上的疲劳。
方瞳在爬山的