换者的体力、身体素质、意志力强弱等因素挂钩。
以躯壳因素举例,转换者被斩首,依旧可以保持思考。
但会进入大失血等相关器官损失带来的负面作用。
如果有对应的恢复能力,可以重新长出脑袋。
以意志力因素举例,即使转换者体力耗尽,躯壳被撕碎毁灭到只剩下一只手。
只要意志力参考数值没有归0,转换者的状态必然不会归类到死亡状态。
可以保持濒死状态下的思考,并进行仅限手部的操作。
但注意,
意志力不代表可以无中生有的诞生能量,倘若转换者躯壳被彻底毁灭。
则会进入死亡状态并衍生出灵魂状态。
同时,数据化状态下,与转换者相关的能力、天赋、乃至躯壳都会被数据化统合。
如:能力者所持有的呼吸回血,已被数据化转为【项目-回血】:非战斗状态下持续恢复血量。
源头各自不同的力量体系也会被整合,无论有冲突与否,都会被统一数据化然后转变为数据显示。
同时保留数据化升级的插口。
转化者持有数据如下】
【消耗:无】
密密麻麻宛如瀑布的数据闪过。
罗恩第一眼落在了那个呼吸回血的特性上,作为让自己度过了至少两次危机的能力。
呼吸回血虽然有必须保持‘呼吸’且非战斗状态下才能生效两个前置。
但作用真的是堪称恐怖。
【非战斗·回血】
【类型:被动】
【效果:非战斗状态下进行持续回血,血量恒定恢复速度为1/五分钟,体力恢复速度为1每分钟。
无视伤势状况进行恢复直到回满状态。】
【消耗:无】
【数据化插口(点击查看详情)】
呼吸条件被移除了。
罗恩第一时间感觉到差异,两个严苛的条件少了一个,兼容性变得更加强大了。
‘不过,数据化插口是什么意思?’
罗恩点击查看了详情,然后得到了答案。
在数据化躯壳内,回血分为战斗回血跟非战斗回血,涉及被动恢复能力的其他能力都会被统合到两个项目下。
按照罗恩的理解,大概率是属于融合然后提升的类型。
也就是说,
自带‘天赋融合卷轴’这样的,只是效果肯定没有天赋融合卷轴那么强大。
其他方面也有类似的变化,不过逐一检阅太过麻烦了。
罗恩选择放到后面去了解查看。
“从结果来说,这次的大奖更替的确得到了很强的奖品。
毕竟是10亿级别的大奖,虽然大奖特殊,但奖池的高低肯定会影响质量。
光是血条这个设定变化就堪称恐怖了。”
罗恩看着光幕描述上,那举的断头例子。