刘维站在办公室里,一手握着茶杯,一手插兜的站在落地窗前,颇有一种在拍霸道总裁广告的意味。
他脸上带着幸福满满的笑容。
不容易,真是不容易啊!
这是他得到摆烂系统之后第一次摆烂成功,刘维此刻的内心无比的激动。
但同时,他也在暗暗告诫自己不要骄傲自满。
虽然这次自己会成功,但还有下次呢?
所以……这就是刘维让王宁做失败总结的真实原因。
分析《摆烂人生》失败的真正原因,然后……复制!
周而复始,生生不息!
“我真的是太聪明了!”刘维忍不住拿起茶杯喝了一口,颇为自得。
“成功都是暂时的,失败才是永恒……”
“人生,就是这样寂寞如雪……”刘维忍不住感叹,他甚至都想高歌一曲,来上那么一首《无敌》。
但他知道,现在还不到时候,等结算的时候再唱也不迟。
刘维开心的想着。
结算之后就是新的一周,刚好可以借着‘游戏大卖’的理由团聚一次,然后又是美滋滋的一波消费……
想想就令人兴奋不已。
噔噔……
敲门声响起。
“请进。”
房门推开,王宁拿着一份不厚不薄的报告走了进来,递到刘维手里。
刘维点了下头,便翻阅起来,他太需要一场失败来振奋人心了!
他觉得要是自己再不失败一次,他就彻底丧失了奋斗的心态。
刘维翻阅的时候,时不时皱眉,顺带着还摇头。
王宁内心咯噔一下。
别看他写报告的时候信心满满,但是在具体下笔的时候,却犯了难。
因为这游戏的失败最核心的因素在于‘商业化’不足,这是一款内核游戏。
就好像是‘商业片’跟‘文艺片’的区别。
一个‘文艺片’能卖到这个销量,已经算得上很不错了!
所以,王宁又添加了一些这款游戏为什么会起死回生的原因。
在他看来,刘总要的应该不仅仅是失败总结,更是要‘失败后感’。
分析,学习才能进步。
但看现在这个样子……刘总似乎很不满意。
实际上,刘维的确是因为这些这个点皱眉摇头。
但理由却跟王宁想的不一样。
他之所以想要‘失败总结’,吸取失败的教训,方便下次使用是一回事。
更重要的是,他要好好享受这失败带来的愉悦感。
结果呢?
你往失败总结里写起死回生的要素什么意思?
这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。
不吃吧,又饿。
可吃下去吧,又恶心。
“你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。
……
报告不厚,只有三四页。
其中前两页是失败原因总结。
刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评论。
什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……
刘维心满意足的笑了起来。
谷倲
这些都在他的预期之内。
从游戏设计的时候,他就已经预料到这一幕。
表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。
看似选择题,实则填空题。
种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。