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殷怜还记得《冰语者》原来的人设和故事背景。
它原来的人设是这样的:一个寂寞的宅男爱上了自己的游戏角色,后来穿越到了异世界。他为了帮助女冰法而改变了自我,并且收获了友情和爱情。最后有两个结局,一个是回到现代,一个是留在异世界。
不论是哪个,反正原本的设定之中只有一个唯一的一个主角,剧情也只能算是中规中矩。细节上倒是有不少感人之处,但终究也脱不出穿越的套路。
但是这一次的时候,剧情明显有了很大的变化。
故事的主角变成了两个人物二选一。一开场,殷怜就面对着人物选择——画面上出现了两个年龄相仿,穿着学生校服的少年少女。
看习惯了日式校服,看到两个身穿中式校服的主角,殷怜噗地一声笑了起来。
但是其实虽然穿着中式校服,游戏组却把人物设计得很美。宽大的外套遮掩不住美好的身段,甚至因为不常出现的熟悉感和衣服被风吹动时候的逼真质感,而显出一种亲切又新鲜的美感。
奔跑的时候,女孩子的长马尾在风中飞扬,男孩的大长腿散发出满满青春的诱惑,随着脚步和音乐仿佛一步一步践踏在观众的心上,带着令人无法移开视线的强烈节奏感。
……不过那背景歌曲却隐隐带了点悲伤的感觉。
殷怜很快就知道了这点悲伤到底是从何而来。
选择人物等细节之后,就进入了具体的剧情。故事一开始,是兄妹俩一起去上学的场景,路过学校门口的小店时,妹妹要对面的店里买糖炒栗子,哥哥则在路边等店主给装早餐,结果妹妹出来的时候,正好看到哥哥为了推开一个和她一样发型一样头饰的女孩,被卡车撞了个正着。
葬礼几年之后,女孩在街上看到一章游戏海报,上面的男主角眉眼之中很像她的哥哥,她就花费零花钱买了回来。
然后在打开游戏的一瞬间,她进入了另外一个世界。
……殷怜突然很想知道男性角色方面的剧情线是什么样子的。
她想了想,忍不住开口问殷长生:“为什么是哥哥妹妹的设定?”
在原来的游戏里,并不是这样的设定。
殷长生说道:“因为文案大姐只有男主角她觉得不开心,但是因为恋爱线也算是游戏的卖点之一,要是设定成双主角就很像官配了,其他人又觉得没意思。我就建议他们设定成兄妹。”
“这世界上又不只有谈恋爱这么一件事。”
啊……殷怜想,因为你上辈子和这辈子都跟没长熟似的,整个一标准妹控。
虽然心里这样吐槽,殷怜嘴角却勾了起来。
“而且,”殷长生的话却并没有说完,而是继续说道,“小怜你也很喜欢玩游戏吧?我在想要是只有男角色对你来说多不公平啊,这样女生玩起来不是很不爽吗?所以还是可以选角色性别更好一点。”
殷怜听他这样说,倒是愣了一下。
首先必须得说,殷怜本人并不是个女权主义者。
在殷怜看来,女权是什么?这世界上所有的权利应该分为两种,一种是自己的权利,一种别人的权利。而所有非个体的平权活动,都是为别人的权利而进行的斗争。
因为不管怎么说,一个人为自己而争取权利,永远比为一个群体争取权利来得简单许多。
就算想出人头地当个女总统,很多时候也比想要男女平等简单得太多了。一个地位低下的人想出头,也许也会遭受不小的阻力,但是比起为一群地位低下的人争取权利,那压力相形之下就几乎可以说是微不足道了。
任何一个出身低下的人,他们的人生之中是不存在平权这样的概念的。如果想要改变命运,那就努力地往上爬,这才是改变人生的正确方法。
那么又为什么会有平权