一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。
这让黎朴觉得自己有点格格不入。
更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧?
不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。
很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。
吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝, 于是便硬着头皮参加了。
【那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了】
等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。
“……”
黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。
立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。
结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?
难道,不应该经过什么层层选拔, 意见提交审核之类的吗。
不过除了他自己, 剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。
要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。
虽然不一定能在牌桌上胜过他。
“我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。”
最先发言的,是公平之神。
如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。
不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。
“是真的不公平,啵。”
看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。
“我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”
说着,它径直看向了黎朴。
“黎小子, 我问你。”
“如果一张10分牌,拥有10点血。”
“现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”
“啵。”
关于这个问题, 其实黎朴也曾经有注意到过。
所以他给出了自己的答案。
“防御力。”
1点血量, 只能够扛1点伤害。
但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。
然而这两者, 在分数体现上都是1分。
这就是公平之神所说的性价比不对等问题。
果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。
在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。
一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。
【小公平这样说,确实很有道理】
就连立方牌之神,自己都同意了。
虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。
但公平之神提出来的这个问题,必须承认。
【那你们觉得,应该怎么改?】
所以立方牌之神,提出追问。
既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。
至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。
【黎小子,你来说说?】
看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。
“我不知道,那不是你的事情吗。”
黎朴下意识的脱口而出。
不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。
不过想了想,觉得这个态度可能有点过分, 所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。
“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”
“涉及分数的,只有攻防两项。”
没想到他就