“你先来帮帮我看看,这几张技能哪张最合适?啵。”
P神让开身子,想让黎朴来把把关。
“卡牌权限开放一下,我来‘感受感受’。”
黎朴凑近。
先看看P神挑选的,都是些什么技能。
【LV1流光盾】:开启后获得一道光束环绕护体,每秒可阻挡一次相当于80%神秘的法术伤害
【LV1草草神拳】:用身体攻击敌方目标时,可使其陷入【缠绕】状态, 持续时间取决于精神属性
【LV1先攻】:进入战斗后的首次个动作,将达到双份效果
【LV1风紧扯呼】:受到致死打击时,强行MISS一次,MISS后移速增加100%持续数秒
【LV1逆根】:将根须插入地面,对范围内造成相当于60%力量+60%神秘的AOE打击
【LV1树人崛起】:开启后力量+100%,体质+100%
看得出来,P神选择的大部分技能不是保命类的就是只有植物种族才能用的。
黎朴知道,其实这些都做不了准。
因为【黎人】的经验告诉他, 它们转化为立方牌技能的时候多少都会有些出入。
所以,还是得以预览为准。
于是他睁开双眼,开始进行预览。
【流光盾】:太极树每回合可阻挡一次法术攻击
这第一个,只能说还行。
但考虑到太极树的血量本身就是低到一击即秒的程度,作用就不是很大了。
尤其是在大乱斗中,一回合仅阻挡一次攻击,还限于是法术攻击,就很不够看。
【风紧扯呼】:太极树受到致死攻击时,进行1次完美躲避,每回合可触发1次
这个技能,转化到卡牌上与刚才的光盾没有任何区别。
就太极树那点血量,谁打它不是致死。
【草草神拳】:太极树的攻击将使目标停滞1个完整回合
太极树本来就打谁谁死。
意义不大,PASS。
【逆根】:太极树对指定行的全部卡牌造成2点法术伤害
看似如果配合太极树那个秒人的【泯灭】, 在大乱斗里会非常之爆炸。
但黎朴却不认为, 因为在立方牌中“攻击”和“造成伤害”, 是两个不完全一样的概念。
具体的来说放到现实中对比, 那就是“攻击命中”更倾向于普攻,只与卡牌自身的攻击力有关。
而“造成伤害”的种类, 则有很多种。
比如损血的DEBUFF, 比如技能,又比如普攻。
所以“造成伤害”的概念大于“攻击”,“攻击”只是它的其中一个构成部分而已。
当然,有的时候也会有特例。
或许【逆根】能触发【泯灭】,这也说不准。
只有真正的在牌局里试验,才能得到答桉。
可是要用预览来验证的步骤太长,现在时间上不太允许。
所以黎朴不打算去赌,万一错了那就来不及更换了。
倒数第二个,【树人崛起】。
【树人崛起】:太极树攻/血翻倍3回合,期间其它技能失效
这个技能还是不行,理由终究是太极树的自身基础属性太低,翻倍的攻/血也只不过是变成2/2罢了。
而且“其它技能失效”,那它可就完全废掉了。
也就是最后的一张技能金纸,算是合格。
【先攻】:太极树揭牌/复活后的首回合,可额外攻击一个目标
“就它吧。”
预览到这条信息,黎朴直接将其递给了P神。
【先攻】妥妥的能触发【泯灭】,从秒1个目标变成秒2两个, 已经是非常大的长进了。
要是放到1V1的常规牌局里, 这张卡牌简直就是超级无赖。