一点,毕竟不是热兵器战争片,只要有一些炸点还有枪支就能够拍出枪战戏,街上后期的CG处理之后,就能够制造出让人看都不敢看的枪战效果,不过在肉搏方面,就需要很多设计了。
中国第一武指那当然是袁和平袁八爷,他的动作指导的确不是盖的,而袁八爷的动作指导,为什么好看,其实原因说穿了也很简单,那就是他的电影动作看得懂,看得爽!看得懂又包括每一个打斗动作的原因充分,你一拳我一脚,观众知道为什么你要这样打——例如说对方一个扫堂腿,那么自己就跳起来在空中躲避,这些都是一个因果链条,袁和平的动作指导就是有着这样的特点。同时,他的打斗场景符合物理场景——为什么会被摔飞,从哪个方向飞出去,这些都有一个因果联系,所以大家看得懂,有代入感。而且他指导的动作,不快不慢,不会和某些人一样乱拉慢镜头,也不会打得太快,大家看得清楚。
其次是看得爽,袁隆平的武术指导作品,设计动作流畅、迅捷,每一个动作有因果链条,而且基本都是有效动作,功放转化有针对性,而且在镜头的特写上又能把电影描述得惊心动魄。(袁八爷的动作指导真不是盖的,仔细分析一下,肯定能够找到这些特点,最简单的看一部《太极张三丰》,看得懂、看得爽真是发挥得淋漓尽致)。
现实打斗中攻防转换是难得的瞬间,而袁和平的动作是去掉了平淡无奇的打斗后的精彩集锦,是人为编织的攻防转换集锦。无巧不成书,动作戏是为了好看,所以取材真实——为了看得懂、又高于真实——为了看得爽,就好像主流故事片也不是生活,而是生活的缩影(寓言)一样。他用生活化的实战招式谱写,用漂亮伸展的戏曲功架表演,用人为的编织使之传成链条,再通过微调使之抑扬顿挫,从而建立起因果,构筑起逻辑,营造出充分的合理性。
袁和平的动作设计也是浪漫与真实的调和,浪漫是延长真实,是夸张,它能填补人们对无趣现实的遗憾,观影是一次心理狂欢。而如果把握不好尺度,就会剑走偏锋,使观众从心甘情愿地“被欺骗”中抽离出来,太假与太真都会让观众觉得烦。痴迷于夸张风格的观众在少数,痴迷于武打写实的观众也在少数,迷恋于某种特定风格的观众也在少数。不走极端、中规中矩的袁氏动作片迎合了绝大多数。所以他的电影才会如此受欢迎……
不过,在《盗梦空间》之中,罗陌追求的却是一种稍微有点夸张,但大部分还是特别写实的动作,这种动作就好像《激战》里面一样,特别实用,也特别纯朴,但是其中也不乏一招一式的精彩,但主要还是偏向写实风格……而这方面,元奎就是比较擅长的了。
在这一场雨幕的激战之中……罗陌自己其实也有一定的私心,他自己的打戏会设计得比较多一点,因为他现在也没有终止自己的武术训练,本来在《画皮》的时候,罗陌的一些高难度动作已经可以做出来了,而现在过去了接近两年的时间,他的很多动作也做得更加得心应手,控制力道什么的也是很轻松的事儿。在这样的情况之下,罗陌也希望能够多展示一点自己的身手……毕竟很多人心中也总有一个武打梦……这点很多人都有,罗陌也不例外。
“不用替身的话……其实打斗倒是没有太多风险……就是这效果……”元奎说话很直,直接把自己有点担心罗陌会打不好的想法说了出来。
“没关系……到时候反正你在旁边,打不好的你直接说出来就是了,不用顾虑我的面子。”
“那好吧。”元奎点点头,同意了下来。很快,剧组已经来到了广州。雨幕之中的戏开拍了……罗陌的《盗梦空间》里面那辆冲出来的大火车要用CG动画来完成,所以现在也就不用搭建实景道具,只不过,那些各种大场面,爆破撞车,枪战,还是拍得非常头疼。
尤其是这些撞车戏……
幸好罗陌身边也