另一只手腕上,留下的沙漠王印玺的印记在发生了变化。
原本是四四方方的印玺痕迹,不知道什么时候,竟然变成了一个圆形。
而且在圆心所在的位置,竟然有一个小小的骷髅,如果说原先的印记像是一个烙铁留下的标记,现在就像是一个颇有个性的纹身。
视线聚焦到面前的这个印记上,似乎有一股说不上来的感觉从印记散发,快速的流动在我身体的四周。
我渐渐有些明白了。
恐怕这巫术的掌控力对我降低,并不是因为巫术本身的威力不行,更主要的关键应该还是我手上已经变成骷髅纹的印玺痕迹。
这印玺痕迹在沙漠王墓里面,就已经呈现了特殊的能力。
在面对木偶巫术的情况下,这印玺发挥作用让我逃过了一劫。
当时我就推断,这印玺痕迹在某种程度上具有解除巫术的能力。
现在眼前所发生的这一切,更是证明了我之前的猜测。
印玺的印记可以说得上和我另一只手上的饕餮纹极为相似,只是两者的功能各不一样。
如果这个印玺形成的骷髅纹触发的规律和饕餮纹一样,都是面对相应的凶险做出反应,那么我拥有的底牌就又变多了一样。
这样一来,所有的能力几乎就已经覆盖了整个下斗可能用到的地方。
毒,凶邪,巫术,以及不属于凶邪范围内的诡异生物,或者是其他什么可以运动的东西。
拿毒素来说,饕餮纹能对付一定程度的毒素,比如说寒性的尸毒,天赐神石也能对一部分毒素起作用,两者相加的填补所能够对付的毒素就非常可观。
在对付凶邪方面,有饕餮纹作为辅助自然不用担心什么,巫术的方面在这后形成的骷髅纹上被填补了。
至于一些类似机关所做的傀儡,或者是其他的诡异生物,也不是没有办法对付。
饕餮纹增幅虽然只对凶邪一类的玩意起作用,不过处于一种主动进入的尸化状态增幅就没有这么多限制了。
凭借着尸化状态进入的增幅,足以对付得了一些机关傀儡或者是诡异的生物。