冒险团的专属天赋是和创立者相匹配的,就像铁拳冒险团的一样,不仅能够增加意志这种隐藏属性,还能够将自己的近战伤害转化成为生命治疗,虽然2%的转化率在游戏中连一件出门装都比不上,但是在真实的世界中,可不是每一位轮回者都会治疗技能,对于近战轮回者来说,能够自身带着一个吸血天赋,无异于相当于一件核心装备。
圣约冒险团专属天赋
技能一:在以秩序为主导的世界中,幸运属性+5.
技能二:你可以临时提升max以下技能一个等级,持续时间30分钟,冷却时间一个轮回任务间隔。
技能三:死亡并不是重点,只要圣约的缔结者没有归于虚无,他将作为你回归的契机。
要求:举行七阶传说仪式。
技能四:面对真神之时,你将基于自己的实力,获得相应的基础好感度。
技能五:面对装备要求和技能学习要求判定时,基于你的位阶和装备之间的差值,可以随机取消1~3项。
技能六:你能够从世界之源中获得额外的信息,获取的信息量基于你的魅力和智力属性。
“哇,果然不愧是团长大人,真是爱了爱了!”
当塞德里克查看自己冒险团天赋的时候,小爱和李长青也得到了主神的提示。
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这个天赋虽然不是直接战斗加成的天赋,但是绝对是发育流S级别的天赋。
第一个天赋增加5点幸运值就让小爱感动涕零,大多数世界都是以秩序阵营为主导,而5点幸运值足以将她这位非洲亵渎祭司的运气拉回平均水平线。
第二个天赋应该算是唯一的战斗加成天赋,虽然是临时的,但是能够提升一个主技能的等级这一点足以分出生死的差距,而且当你实力越强大,这个天赋也越有用,属于超强的后期天赋,就比如塞德里克的。
第三个天赋对于轮回者的吸引力不亚于前两个天赋,只要能够保住自己的团长,就相当于拥有巫妖核心技能,而且保命等级比要高一阶,相当于真神级别的回归,八阶以下的能力几乎没有干预的可能性,自带复活币的冒险团对轮回者的吸引力不言而喻。
第四个天赋反而对于低阶的轮回者没有太多用处,因为真神级别以下的存在很难察觉出圣约印记的特别之处。
第五个天赋算半个战斗加成天赋,就比如一件非常强力的装备,但是却有着坑爹的要求,例如必须是纯洁的女性,那么你就有可能通过这项天赋强行通过这项装备要求。
第六个天赋相当于一个侦察天赋,不过权重极高。
果然和自己很匹配,塞德里克摸了摸下巴,而且作为黄金冒险团的通用天赋,即使对于真神都有着巨大的吸引力。
“冒险团。”
塞德里克轻声说道。
一个新的数据面板出现在他眼前。
“圣约冒险团
一阶冒险团
驻地:环城
冒险团公共资源库:0
冒险团条约一:非酋不准碰宝箱。”
塞德里克点开了一阶冒险团,一条条新的信息涌入他的脑海中,冒险团和轮回者一样有着等阶的区分,不同的等阶决定你可以拥有多少冒险团成员,同时还其他福利,不过都是资源类型的,对于现在的塞德里克来说,低阶资源并没有意义,相反冒险团等阶的提升需要靠冒险团任务,这反而会拉低塞德里克的成长速度。
怪不得很多冒险团都不是一起进入一个任务世界,对于潜力高的轮回者,单独进入轮回任务刷出高评价才能够利益最大化,毕竟任何事一平均都会变得平庸起来,而另外一方面只要配备一个核心的‘升级拓荒团’,整个冒险团的等级也不会落下。
塞德里克点开好友列表,给墨水,军刺发去了一个冒险团邀请。
下一刻墨