脚送了回来。
作为国内的老牌打野,厂长的经验何其丰富。
他深知这波gank绝对不能失败,根本没有省技能的想法。
接上一发q后,这个人头最后还是让给了Vn。
“他的等级怎么那么高,我们的奥拉夫才四级啊!”
mata看着金克斯阵亡,Vn控线自己吃不了兵线时,忍不住吐槽了起来。
本来这波是压制Vn的好机会,结果瞎子一来,大好的机会变成了人家的。
并不是两个人没有防gank的能力,而是根本就没有想到厂长的等级会这么快到6。
“他应该吃了两波中路的经验!”
李哥到6后,皱着眉头说道。
和他对线的小虎极其猥琐,但要说刀妹能在前期压的时光老头吃不了兵线也不现实。
他已经六级,时光老头却还只有五级,必定是有人分润了线上的经验。
这波gank,中路虽然没有到场,但却间接性的做出了贡献。
也就是说,这个时光老头硬是把自己到6的时间延长了。
玩过时光老头的人都知道,到6的这一波有多重要,有R的时光老头和没R的时光老头,简直可以说是两个英雄,在想想瞎子一直蹲在旁边吃兵线,却不上来抓,这种蛰伏的心性,足以让人感到恐惧。
身为职业选手,根据已知的这些信息,很快就能推断出这些情报。
但正是因为知道的越多,mata和faker两个人才越郁闷。
厂长和他们都是老对手了,但厂长的风格是出了名的稳健,以控图反蹲为主,主动出击也不会冒险。
像是吃中路经验来进行第一波必杀gank这种行为,是严重的违反了厂长的比赛习惯。
这么赌性的决策,反倒是像香锅才能打出来的。
时光老头和瞎子的体系,并不是无的放矢。
作为6级gank能力极强的瞎子,越早到这个等级,瞎子的威胁越大。
而正常情况下,瞎子想要快速到6,这个时间也不可能超过单吃一路线,并且线最短的中路英雄。
可时光老头的出现,让这个不可能化作了可能。
faker的推测上大体没错,但他却忽略了最重要的一个点!
时光老头的被动技能!
瓶中时光(被动技能)基兰将时光储存为经验值。
当他拥有足够的经验值来使一名友方英雄升级时,他就能通过右键点击该友方英雄来使其升级。基兰自身也会获得等值的经验值。无法在战斗中使用。
时光老头的被动技能会被忽略也非常正常,因为除了上帝视角能看到瞎子外,在第一波gank发起前,这个瞎子像是掉线了一般,全程失踪。
至于风格的变化,就更加正常了。
在亚运会这种国际赛事中,在训练赛中,作为同为打野位置的香锅和厂长,两人的交流是最多的。
狼行和letme的风格还算相似,但厂长和香锅就完全是对撞了!
在视野的控制,反蹲的细节以及对面位置的揣测上,厂长倾囊相授,同样的,香锅也将自己独具特色的时机判断能力,说的一清二楚。
简单的说,香锅的gank用四个字就能总结出来,出其不意!
这种打野思路,不能经常用,但是偶尔用出来一次,就和第一枚原子弹一样,有毁灭的效果。
deft更是因为和厂长是老熟人,觉得现在不可能来抓他,犯了经验主义错误。
种种条件,要是还能猜到这波gank,那韩国队的下路就不是能力惊人,而是开着上帝视角在玩游戏了。
“瞎子没有回程,可以去拿他上野区的资源!”
mata接过了指挥权,示意小花生可以去厂长的上路止损。
事实上,在厂长下路露头gan