() 有一个和冥王同等属性的角色,就有了正面和冥王硬耗的资本,不用再担心被小小地剐蹭到就会阵亡的窘境,操作空间能提升上去,就没什么事情做不到了。
江洵这样想着,翻了翻前面的攻略。
游戏区的新闻,不光光是空有一款网游的,还有网游外的消息。
江洵余光之中看到了‘这就是游戏’评选进行中的消息。
看了一下时间,这个日子...还是挺熟悉的。
一年一度的游戏节又要到了。
‘这就是游戏’,便是一年一度游戏节的大型评奖项目。
每年这个时间,都会有大量游戏网站和从事游戏行业的圈里人对一整年的游戏进行测评,到时候就会评出一款网游为今年的新作之王。
评选的第一要求是该作不能为续作,必须是第一原创的新游戏。
这样的评选要求是为了避免有厂商利用前作的ip,背靠大树好乘凉,取得一个新款游戏不可能拿到的成绩,如果没有这个要求,隔壁日本将会统治整个游戏节在亚洲分类的奖项。
虽然人家电竞发展的不咋地。
但是不代表人家游戏做的不好。
各种十年前的老ip,放在现在照样管用,只要续作的编剧不脑抽,啃老本都够碾压亚洲其他国家的游戏了。
不过不啃老本的话,亚洲这边这几年是一个能打的都没有了。
现在这个游戏节的颁奖。
一般情况都是提名给亚洲提个名字,卖你一个面子,真正的奖项还是会给到今年真正出了成绩的新游戏,而亚洲这块儿,也就【年度最佳手游】能套到一个奖项,其他项目几乎都是提名。
这和环境有很大的关系。
以前是没有大量的扶持力度,没有资金,没有钱,没有支持的动力。
现在,国家虽然依旧不支持游戏行业,但也没有明令禁止,态度暧昧,再加上国内依靠游戏发家逐渐做到互联网龙头的企鹅拿钱硬砸,环境和待遇比过去好多了。
问题是在于过去的中国是没有世界型游戏平台,日本有个任天堂,美国有steam,中国却没有自己的世界型平台,不能对外输出游戏,有一段时间,是有一大批的国内游戏商把自己的游戏放在steam上出售的,可是中国制作人对游戏的品味,很明显和外国人有差异,很多类似于仙侠武侠的题材,外国人根本理解不能,他们单纯把修仙者当成他们理解的法师,这种沟通上的差异无法弥补。
而把修仙者当成西方的法师,又很难体悟到中国游戏中的精髓,不能理会到什么叫‘天之道,损有余而补不足。’的语言魅力。
你让外国人来玩中国味十足的中国游戏。
扑街是百分百的。
怎么把中国风的游戏变得让外国人更好理解,却又是一道难以攻克的难题。
国内的互联网龙头,外号为企鹅网络,同时也是江洵上一任就职的公司,就致力于建设一个世界型的游戏平台企鹅game。
只可惜,这个计划早在很久之前就实施了,可仅仅做到在中国国内平台大火。
在国外仍然是无人问津的地步。
归根结底,就是企鹅game里面没有可以吸引到外国人的优质游戏。
这其中很多的游戏,都是炒冷饭,有些人做游戏的思路已经成了惯性思维,甚至习惯了借鉴别人的成功道路,跟着去复制一个,然后吃到闭门羹,再恬不知耻地继续下去。
真正可以做出好游戏的人,早在十几年前就断层了,在饥肠辘辘和备受摧残的现实下转型了。
现在再好的环境和待遇也带不来已经断层的人才。
企鹅game游戏库中的游戏分类有很多,各类游戏百花齐放,但很不幸的是这些游戏多数是为了存在而存在,企鹅总部为了充实自己的游戏库,找人定制买断工作